用3DSnbsp;MAX打造一枚徽章.docVIP

  • 9
  • 0
  • 约 14页
  • 2016-04-30 发布于安徽
  • 举报
用3DSnbsp;MAX打造一枚徽章 首先发一个我要用到的贴图(贴图) 1.这是第一步,打开。(图1) 2.(图2) 3.用Shapes gt; Line 画出“徽”的外轮廓(图3) 参数详见下图(图3-S) nbsp;4.接下来也用同样的方法 画出“徽”的其他面。(图4) 参数详见下图(图4-S) nbsp; 123 5.注意他的层次、厚度。(图5) 6.全部画好后 再前后位置调整好后群组。(图6) nbsp; 7.统一加上一个UVW map 给材质。(图7) 8.五角星和1949 要分开给个金色的属材质。(图8) nbsp; 9.这时渲出来的就是这样的了,你做的可能这完全和我这个不太一样,但大体上会是相同的。(图9) 10.这时有些地方还是不太理想 所以我们要来改下材质。(图10) nbsp; 123 11.保留先前我们做好的部份。(图11) 12.再加上一 个黑白通道。(图12) nbsp; 13. 这是渲出来的就是这样的了。(图13) 14.材质(图14) nbsp; 15.(图15) 16.最后的结果就是这样。(图16) 其实这个方法的要领在于用模分出层加强前后关系,用材质亮出体形。这是我凭着自己的理解做的,质量方面我相信还以再提高,相信

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档