3DsMAX9.0制作闪光文字特效片头动画.docVIP

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3DsMAX9.0制作闪光文字特效片头动画  在这个教程中,我们使用3dmax9.0简体中文版制作一个文字动画片头:通过镜头光斑的移动来带出文字,产生闪光划过,文字出现的效果。   本例主要利用3dmax9.0多维材质制作文字,同时我们利用噪波材质来制作动态虚幻的背景,利用matte/shadow材质制作文字的遮挡效果,滑出动画,加入镜头光斑特技配合划出效果。 1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。   2、单击命令面板建立图形/文体,单击文本按钮,在文本对话框中输入“天极设计在线”几个字,在文字类型的下拉列表中选择“行楷体”,如果你的系统中没有行楷体,可以用别的字体来代替,设置字的大小值为50,字的间距的值为-10,如下图所示。      3、下面我们来给文字加入导角效果,首先在前视图中选择文字,然后单击修改钮进入修改控制面板中,单击下拦列表,在弹出的窗口中选择倒角选项,单击OK,在命令面板上进行参数设置,设置倒角值的起始轮廓值为1,级别1下的高度值为26,勾选级别2选项,设置高度值为2,轮廓-1,如下图所示。      4、点击命令面板上的建立/摄影机按钮,选择自由摄影机,在左视图创建一摄影机,位置如下图所示,同时右键激活透视图,按下键盘上的C键,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图如下图所示。      5、在前视图中选取文字text01,单击修改,进入修改控制面板,单击其下拉列表,在弹出的窗口中选择编辑网格物体选项,(这样做的目的是为了给文字的各个表面设定不同的材质,加入编辑网格物体选项后,文字默认是三个面,)并单击确定钮,在修改命令面板的次物体层级中,进行多边形层级中,如下图所示。      6、点击命令面板上的建立/几何体选项,单击长方体按钮,在前视图中创建一长方体box01,设置其长度值为135,宽度的值为260,高度的值为-10,并分别在前视图和顶视图中调整其位置如下图所示。      7、在命令面板上点击建立/几何体按项,单击长方体按钮,在前视图再创建一长方体box02,设置其长度的值为65,宽度的值为210,高度的值为4,并在顶视图中调整其位置如下图所示。      8、在命令面板中单击建立/辅助对象按钮,单击点按钮,在前视图中创建一个辅助点point01,位置如下图中的红色圆环内。    12 nbsp;   9、激活左视图,点取屏幕右下角的最大化视口切换按钮,使左视图放大至全屏显示,使用缩放工具将视图放大,移动point01点至如下图所示的位置,红色圆环内。      10、接下来点取工具栏中的选择并链接按钮,然后单击钮,在弹出的窗口中选择box02,然后单击选择并链接,这样我们就将点point01和box02物体链接起来了,box02物体运动,point01也将随之运动。   11、下面我们来设置动画,点击自动关键点按钮,打开动画记录,拖动时间滑块到第100帧,选择移动工具,在前视图中沿X轴向右移动box02物体,直到文字在摄影机视图中观察全部显示出来为止,如下图所示。      12、关闭动画记录,在命令面板上点取建立/灯光按钮,点取目标聚光灯钮,在左视图中创建一灯光direct01,位置如下图所示,在常规参数选项下,在阴影一栏中,单击其右侧的色块,设置R:120G:120B:120,打开平行灯光参数卷展栏,设置聚光区/光束:136,衰减区:189,勾选高级效果选项下的漫反射项和高光反射选项,在阴影贴图参数栏下,勾选绝对贴图偏移选项,设置偏移:2,大小:800。   13、在命令面板上点取建立/灯光按钮,单击泛光灯按钮,在左视图中创建一盏泛光灯omni01,并调整其位置如下图所示。      14、下面我们来进行材质的设定,单击工具栏上的材质编辑器按钮,打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,我们先来给文字设置材质,点取材质类型右侧的standard钮,在弹出的对话框中选择多维子对象材质类型,在弹出的窗口中选取默认类型,按下确定钮,如下图所示。   15、点取材质编辑器上的设置数量按,在弹出的窗口中,设置材质的数量值为3,点选确定钮。   16、在弹出的窗口中,点取1号材质右边的长方形钮,启动第一个材质编辑器,设置漫反射的颜色为(R:255G:6B:0),反射高光级别值为100,光泽度为80。   17、 继续打开下面的贴图卷展栏,单击反射右侧的none钮,在弹出的窗口中选bitmap贴图类型,并单击确定,单击bitmap右边的长方形空白按钮,在弹出的窗口中选取择metal01.avi贴图文件,这个文件是一个金属光泽贴图文件。   18、点取转到父对象按钮两次,返回到顶层材质,在窗口中点取2号材质右边的长方

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