《Flash CS4案例教程》2.3 动画场景布置.pptVIP

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  • 2016-11-12 发布于江西
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《Flash CS4案例教程》2.3 动画场景布置.ppt

《Flash CS4案例教程》2.3 动画场景布置.ppt

2.3 动画场景布置 案例——天蝎座贺卡 主题策划 这是一个静态的用Flash软件绘制的 星座贺卡,贺卡场景由背景图片、四颗 大星星、若干个十字小星星、天蝎图形、 文字说明组成。 学习目标 进一步熟悉各种绘图工具的使用方法,掌握图层、元件和实例的应用,学会创建静态文本,应用属性中对于影片剪辑和文本的滤镜效果。了解动画设计中完整的动画场景的布置。 场景的分类: 在Flash动画中的场景主要分为远景、中景和近景。 ? 远景:是指较远的景色设计,一般是用来交代所制作的Flash动画故事发生的地点、背景、时间等,在Flash动画中,特别是在Flash卡通动画中远景一般是作为开头的场景设计; ? 中景:是指在交代过情景之后,用来使情节向前发展时所用的,属于过渡性质的场景设计,起到连贯远景和近景的作用; ? 近景:也就是近处的场景,一般是对某一个事物的特写,可以是人,也可以是动物、物品等。 预备知识 动画场景布置要点图解: 预备知识 学生动手完成案例 任务分解 任务一:绘制安全框(学习难度★) 步骤分解 新建文档→导入素材→绘制背景→创建背景色变化动画→制作倒记时动画→制作开头文字动画 任务二:绘制元件(学习难度★★) 步骤分解 第一幕的淡出效果→第二幕动画→第三幕动画→调整音符位置 任务三:布置场景(学习难度★) 步骤分解 新建文档→绘制星星→绘制蝎子身体

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