- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
目录
音乐演奏汇编语言程序设计 1
前言 1
1 总体方案论证 1
1.1功能分析 1
1.2方案设计说明 2
1.2.1音乐的代码化 2
1.2.2音乐演奏的硬件配合 2
1.2.3音乐演奏的软件设计 2
2.程序流程图设计及其说明 3
2.1主流程图说明 3
2.2音乐播放流程图说明 3
2.3字符输入及执行操作流程图说明 3
3.软件设计关键问题或程序段落的说明 6
3.1字符串显示程序 6
3.2数据段与外观设计程序 6
3.3音乐演奏 8
4.程序调试说明、结果记录及分析 8
5.课程设计收获及心得体会 10
参考文献 11
附录 12
源程序代码 12
音乐演奏汇编语言程序设计
前言
随着科技的高速发展,计算机已经经过了好几代的更新,然而计算机的运行的基本原理依然没有改变的。而今,我们通过一个学期的学习,已经初步了解了计算机的基本结构和原理,并且已经学会了用汇编语言进行基本的程序编写。
而本次课程设计的主要目的就是巩固所学过的知识,用汇编语言熟练地运用三大结构,进一步掌握一些指令的功能、掌握子程序的定义及调用和INT 21H、INT10H中断的使用,同时熟练运用通用寄存器和堆栈来进行编写一个完整的具有某种特定功能的程序。
在本次课程设计中,考察了我们编程的技巧、运用Debug动态调试工具进行程序的调试的能力。同时,本道设计题目还检查了学生对汇编语言这门课程的基本知识的掌握程度。只有掌握汇编语言基本编程方法,掌握程序各部分功能及其相互联系、相互作用,并要熟悉基本的音乐知识,才能独立的把程序写出来,才能把程序写好。
1 总体方案论证
1.1功能分析
在此次设计中,第一个重点就是音乐播放的控制,要想能按照正常的频率和节拍播放出音乐,就需要合理的设计出给蜂鸣器的频率值和播放的时间。这样就能比较准确的把音乐按一定的节奏播放出来。如果我们要想加快播放速度,我们可以改变每一节拍的播放时间,如果我们改变了播放的频率值,那么歌曲也就相应的改变了。
第二个重点就是我们要能够根据键盘上输入的数据,合理的做出相应的应答操作,特别是在演奏过程中,我们还要求实时的检测键盘是否有输入,同时还要不能影响音乐播放的效果,并且由于我们对于键盘的输入并非是外部中断,因此实时的扫描键盘同时播放音乐的实现有一定的难度。
1.2方案设计说明
我们根据上面的功能分析,同时通过查阅相关资料,了解了计算机的内部结构的同时还清楚的理解了DOS中的21H和10H中断的调用,因此我们设计出如下方案:
1.2.1音乐的代码化
我们首先收集了2首简单的歌曲,同时还带有相应的音谱,通过查阅相关的音乐资料,了解了节拍的概念和各音符所对应的频率,而后我们把每一首歌曲都转化成两个数据段,一个是把各个音符翻译成相应的频率值,第二是把相应的节拍转化成对应的时间值,来控制播放每一个音符所对应的时间。这样我们在播放歌曲时,同时调用频率值和时间值就可以把相应的歌曲播放出来了。
1.2.2音乐演奏的硬件配合
我们了解到在计算机的主板上有8253、8255和蜂鸣器,同时了解到蜂鸣器的驱动是通过8255和8253共同控制的,我们通过对8253的通道2进行写数据来控制蜂鸣器的声音频率,再通过8255来控制播放时间的长短,就通过这样的巧妙配合来达到播放完整音乐的效果。
1.2.3音乐演奏的软件设计
软件设计是本设计的重点,在软件设计中,我们要给8253和8255写数据,同时还要检测键盘输入的值,并根据输入的值,执行相应的代码来控制音乐的播放。首先我们在一开始先显示音乐菜单,然后调用DOS中21H 的07中断来接收键盘上的数据,在此过程中,程序在等待中,直到键盘上有键按下,程序才进行相应的操作。当键盘输入一个值后,我们首先判断输入的值是否为“e”,如果是,那就退出程序,如果不是,我们再检测输入的数是否在1-2之间,如果是,那就调用相应的播放音乐的程序,否则无动作。
在音乐播放中,我们要实时地扫描键盘是否有值输入,如果用DOS中21H 的01中断肯定是不行的,因为执行这个中断程序会等待,无法继续播放音乐。因此我们采用中断21H中的0bH,这个中断不会等待,只会检查标准输入设备上是否有字符可读。然后我们通过检测AL中的值是否为0FFH,来判断键盘是否有值输入。如果键盘上有键输入,那么AL中会返回一个0FFH的值,否则就会返回00H。如果有,我们再判断这个输入的值是否为“p”,如果是,我们就停止音乐的播放,否则继续播放音乐,由于程序运行非常快,这样我们就不会感觉到音乐有停顿现象。实现和音乐演奏的同时实时扫描键盘的功能。当音乐开始播放后,若不输入任何指令,则该歌曲一直循环下去。
在音乐暂停后,按“c”值继续音乐播放,按“e”值退出,按“1”或“2”切歌。然后我们调用DOS中21H 的07中断来接收键盘上的数据,
文档评论(0)