云南大学软件学院设计模式实验策略模式摘要.docVIP

云南大学软件学院设计模式实验策略模式摘要.doc

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云南大学软件学院 实 验 报 告 姓名: 徐鑫桥 学号: 20121120034 专业: 成绩: 实验一 策略模式的运用 一、实验目的: 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。 二、实验要求: 使用策略模式实现一个小游戏,要求如下: 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者; 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。 各角色外观不同。 每个角色具有魔法攻击和物理攻击; 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手; 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法; 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。 设计并绘制该程序的类图; 依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序; 除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是: 控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出; 控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出; 设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出; 三、实验内容: 类图: MagWater Mag(){} MagGold Mag(){} MagFire Mag(){} PhyKnife Phy(){} PhySword Phy(){} PhyHand Phy(){} interface PhyAttack Phy() interface MagAttack Mag() Role PhyAttack phyA MagAttack magA display(); perforPhy() performMag() Appearance() setPhyAttack() setMagAttack() Magicer display(){ } Buddhist display(){ } Ninjia display(){ } 相关 Role类:public abstract class Role { PhyAttack phyA; MagAttack magA; public Role(){ } public abstract void display(); public void performPhy() { phyA.Phy(); } public void performMag(){ magA.Mag(); } public void Appearance() { System.out.println(每个角色外观不同!); } public void LifeMagic(){ System.out.println(每个角色生命值和魔法值不同); } public void setPhyAttack(PhyAttack pa){ phyA = pa; } public void setMagAttack(MagAttack ma){ magA = ma; } } Buddhist类:public class Buddhist extends Role{ public Buddhist(){ } public void display(){ System.out.println(这个角色是和尚); System.out.println(外观:;生命值:100 ;魔法值100); } } Ninjia类:public class Ninjia extends Role{ public Ninjia(){ } public void display(){ System.out.println(这个角色是忍者); System.out.println(外观:;生命值:200;魔法值:35); } } Magicer类:public class Magicer extends Role{ public Magicer(){ } public void display(){ System.out.println(这个角色是侠女); System.out.println(外观:;生命值:75;魔法值:225); } }} MagAttack接口及其相关实现类: 接口:public interface MagAttack { public void Mag(); } MagFire类:public class M

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