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面向对象
面向过程编程:程序=过程+调用
面向对象编程:程序=对象+消息
面向对象程序的基本元素是对象,面向程序的主要结构特点是:
第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成;
第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现有,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应操作。
一个程序中涉及的类,可以由程序设计者自己定义,也可以使用现成的类(包括类库中为用户提供的类和其它人已经构建好的类),尽量使用现成的类,是所倡导的风格。
类图
类名Student 属性(数据,变量,状态)-----适用原则,用多少定多少
String name;
Int age;
String sex;
String Stunumber; (int Stunumber;)
……. 方法(形为,函数)
输出学生信息 void printStuInfo()
学习行为 String stuJava()
…….. 构造方法:与类同名,无返回值 成员
package edu.hebeu.test;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Student s1=new Student();
s1.name=李德有;
s1.age=20;
s1.stuNumber=140210202;
s1.pringInfo();
Student s2=new Student();
s1.name=张萌;
s1.age=21;
s1.stuNumber=140210103;
s1.pringInfo();
Student s3=new Student(140210101,王孝伟);
Student s4=new Student(140210105,杨飞,男,17);
System.out.println(学号: +s4.stuNumber+ 姓名: +s4.name);
}
}
class Student {
int stuNumber;
String name;
String sex;
int age;
Student(){
}
Student(int stuNumber,String name){
this.stuNumber=stuNumber;
this.name=name;
}
Student(int stuNumber,String name,String sex,int age){
this.stuNumber=stuNumber;
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
void pringInfo(){
System.out.println(学号: +stuNumber+ 姓名: +name);
}
String stuJava(){
return Java要下力气!;
}
}
1、类与对象的概念
类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模板。而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并封装了它们的属性和行为。
类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象索引具有的静态和动态属性。类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。对象是Java中的核心概念,在Java程序当中,万事万物皆对象。
在Java语言中,对象的行为被定义成类的方法,对象的属性定义为类成员变量,所以,一个类包括对象的属性和行为。
伪代码:
它由class关键字声明,其语法格式如下:
[public][abstract][final]Class className [extends superClass] [implements interface1,interface2,……]{
成员变量
…………….
成员方法
…………….
}
例子:
“引用”的基本概念
除了基础类型数据,其余的均为引用类型
引用类型数据占用两块内存(栈内存和堆内存),通过栈内存引用找到其指向的堆中东西
类是静态概念,位于代码区
对象是n
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