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3、在圆弧上求出中点 利用插件程序 利用“量角器/辅助线”命令作辅助线 * 4、推拉问题 面的推拉受线的制约 推拉命令 * 5、调整组件的坐标 组件坐标决定插入组件的方式 调整坐标之前 调整坐标之后 * 比例工具 按住SHIFT键,则将对物体进行等比缩放。而按住CTRL键则对物体进行中心缩放。 输入数值代表比例系数。 输入带单位的数值代表需要缩放的具体尺寸。 输入多个数值,用逗号分隔开,代表在多个方向上不同的缩放值。 6、比例工具的使用 * 7、采用放样命令做女儿墙 截面+路径—放样(路径跟随)ALT+F * 8、一条线会影响到组件 这里有一条隐藏的线 * 9、虚显特征物体 “查看”菜单中的“虚显特征物体”能以虚显模式查看到被隐藏的物体 如果我们在组件内部编辑状态下,隐藏了组件内部的物体。那么当我们回到主场景时,我们将不能显示被隐藏的物体,只能用“虚显隐藏物体”看到被隐藏的物体。 * 10、材质的赋予 使用“填充工具”给对象赋材质 组件填充:对组件进行外部编辑赋予材质时,只有使用默认材质的面会被赋予材质。 邻接填充 (CTRL):填充一个表面时按住Ctrl键,会同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。 替换材质 (SHIFT):填充一个表面时按住Shift键,会用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。 提取材质 (ALT):激活填充工具时,按住Alt键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。 * 11、贴图材质的调整 调整贴图坐标 贴图投影的用法 打开投影 没有打开投影 * 12、阵列命令的使用 平行阵列 弧形阵列 沿弧线阵列 * 13、剖面的应用 我们可以借助剖面,对物体进行切割,做出剖面图,平面图,分析图。而且这些图我们都可以导入到CAD中做参考。 利用剖面功能,我们还可以 很方便的对一些异形体块 进行切割。 利用剖面可以做出剖切动画。 * 三、总结 * 1、SketchUp与AutoCAD配合使用的模式 建筑方案已经形成,利用CAD图纸,借助SketchUp快速建立3D模型,为效果图做准备。 设计师本人就是SketchUp的使用者,他就可以直接利用SketchUp来做方案,方案的模型建立好之后,直接就能够导出CAD的平、立、剖面图,极大的提高了出方案,甚至是建筑施工图的效率。 根据应用目标的方式的不同,主要有两种模式: * 2、操作技巧 选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 三击物体上的任何一个面,可以选择整个物体的面和线。 选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加/减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 shift+鼠标中键为pan功能。 当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 。 * 3、使用建议 善于使用改变坐标系统,快速建立作图平面。 红/绿轴是作图平面 通过改变坐标系统来影响比例变形的方向。 善于使用辅助线和ALT键。 可同时打开多个SketchUp,在不同的文件里提取组件。 善于使用“组”功能,将不同组的对象重新归类管理。 “组”可以随心所欲地建立和炸开 * 4、如何用SU创作? 方案构思 建大的形体进行推敲,逐步确定大形体的精确尺寸。忽略细部构件设计。 把需要深入细部的构件定义为组件。 把阳台、门窗等组件按层分开,便于控制。 细部设计 把需要深入细部设计的组件另存为skp文件 新建目录,复制组件文件,在新目录深化组件skp文件。 完成模型 用深化组件skp替换总图中组件。 导出3ds文件渲染成效果图、或者输出3D动画,进入后期制作。 * 四、其 它 * * 结 束 谢谢! * SketchUp 6.0中文版 入门学习 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * SketchUp 作品 * 有用的网站 * 官方宣传视频 * 大 纲 一、基本设置:讲述如何配置SU环境。 二、命令及需要注意的问题:主要讲述SU的基本命 令使用,操作技巧,在使用SU时容易出现的问题 及解决办法。在过程中会以一些实例来
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