第8章AdobeAfterEffects的运动跟踪!.docVIP

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第8章 运动跟踪 利用After Effects中的运动跟踪功能可以对动态素材中的指定像素进行跟踪处理,然后以跟踪的结果作为路径的依据来匹配源素材的运动或消除摄像机运动。使用运动跟踪主要有两个目的,一是跟踪影片中某个目标的运动,然后将跟踪运动的数据应用于其他图层或滤镜中,让其他图层元素或滤镜与影片中的运动物体进行匹配;第二个作用是将跟踪影片中目标物体运动的数据作为补偿画面运动的依据,从而达到稳定画面的作用。 8-1 课堂案例——喷出的粒子 图8-1 案例效果 案例学习目的 学习After Effects CS3的运动跟踪技术,掌握运动跟踪的基础知识。 案例分析 使用单点跟踪技术对素材进行运动跟踪计算,将计算结果运用于粒子特效,制作出小尾巴效果。 案例知识要点 1. 导入素材,对素材进行运动跟踪,将跟踪的结果用于空物体层。 2. 制作粒子,将粒子发射坐标运用表达式连接到跟踪结果上,制作出最终效果。 制作流程 (1)启动软件After Effect CS3,在项目面板中双击鼠标左键,在弹出来的Import File(导入素材)对话框中选择需要导入的素材.mov文件。单击打开按钮将素材导入项目面板中,如图8-1所示。 图8-1 导入文件对话框 (2)在项目面板中,选择素材.mov文件,按组合键Ctrl + F打开Interpret Footage(解释素材)面板,如图8-2所示。 图8-2 Interpret Footage(解释素材)面板 (3)在Interpret Footage(解释素材)面板中,将Conform to frame rate设置为25、Separate Fields设置为Off,Pixel Aspect Ratio设置为Square Pixels,如图8-3所示。 图8-3 参数设置 (4)在项目面板中,选择“素材.mov”文件并拖动到Create a new Composition(创建新合成)按钮上,创建新合成,如图8-4所示。 图8-4 创建新合成 (5)执行Layer(层)New(新建)Null Object(空物体层)菜单命令新建空物体层,如图8-5所示。 图8-5 创建Null Object层 (6)执行Window(窗口)Tracker Controls(跟踪控制)菜单命令打开Tracker Controls(跟踪控制)面板,如图8-6所示。 图8-6 Tracker Controls(跟踪控制)面板 提示:Tracker Controls(跟踪控制)面板参数 Motion Source:选择被跟踪的图层,只对Footage(素材)或Composition(合成)有效。 Current Track:选择要激活的跟踪器,选择后就可以修改跟踪器的参数。 Track Type:设置使用的跟踪模式,不同的跟踪模式可以设置不同的跟踪点,不同跟踪模式的跟踪数据应用到目标图层或目标滤镜属性的方式也不一样。 Motion Target:设置跟踪数据被应用的图层或滤镜控制点。After Effects通过对目标图层或滤镜增加属性关键帧来稳定图层或跟踪源图层运动。 Analyze buttons:在源图层中逐帧分析跟踪点。 :分析当前帧,并且将当前时间指示滑块往回移动一帧。 :从当前时间指示滑块处往回分析跟踪点。 :从当前时间指示滑块处往后分析跟踪点。 :分析当前帧,并且将当前时间指示滑块往后移动一帧。 Reset:恢复到默认状态下的特征区域、搜索区域和附着点,并且从当前选择的跟踪轨中删除所有的跟踪数据,但是对于已经应用到其他目标图层的跟踪控制数据不作改变。 Apply:以关键帧的形式将当前的跟踪数据应用于目标图层或滤镜控制点。 (7)将时间线移动到7秒22帧处按B键,再将时间线移动到11秒20帧处按“N”键,如图8-7所示。 图8-7 设置工作区域 (8)在工作区域滑块上点击鼠标右键,在弹出来的菜单中选择Trim Comp to Work Area菜单命令,如图8-8所示。 图8-8 剪切工作区为合成长度 (9)在时间线窗口中,将时间指针移动到0秒处,双击“素材”层,打开层窗口,如图8-9所示。 图8-9 层窗口 (10)在Tracker Controls(跟踪控制)面板中,单击按钮,层窗口中将增加一个跟踪点,如图8-10所示。 图8-10 增加跟踪点 (11)在层窗口中,移动跟踪点到如图8-11所示位置。 图8-11 移动跟踪点 (12)滚动鼠标中键,放大视图,并修改Feature region(特征区域)与Search region(搜索区域)边框,如图8-12所示位置。 图8-12 修改Feature region(特征区域)与Search region(搜索区域)边框 (13)单

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