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* 穿的对称 穿的不对称 * 4、 服装的颜色与图案。颜色不同:活泼人—高明度,暖色系,正纯度。 豪爽人—高纯度,亮丽色,中间色少 文雅人—浅色,清新淡雅的颜色。 郁闷沉稳人—暗色,灰色系,对比弱。 图案不同:小花纹适合心思细密。 大花纹适合豪放的人。 含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内容的人。 * 文雅 沉闷 活泼豪爽 * 大花纹豪放,大气 * 条纹方向不同 横条 会使人拉宽 ?竖条 会使人拉长 ? 图案对称不同 对称图案很常见,但给人印象死板单调。适合稳重感的角色。 不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色。 * * 图案设计不对称 * 粗布 棉布 不同色彩对比等形成 材质的不同 * 皮 * 图案位置不同 小碎花,放在中间一条,给人端庄挺拔。 放在两边,给人新颖,活泼的感觉。 斜条给人另类,个性。 * 服装设计方法服装对人物性格的表现 小胖 变身 根据原形怎样把小胖变得有特点? 1,改变服装穿着方式。 2,改变服装质量,长短等款式。 3,改变服装地域,年代。 搭配道具,装饰,表情等可以使角色更具特点。 * 女孩变身 把其貌不扬的 消瘦女孩变的有性格些 1,通过厚重服装,改变他的体积。 2,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化。 3,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质。 同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点。 * 对角色性格,背景,年龄,职业等设计服装 《橙色圣诞》里三个角色 * * * * * * * * * 服饰、道具的绘制及规范 * * * * * * * * * * 章节作业 作业名称:角色造型创作 作业要求: 参考本章图例,自行设计一个人物动漫造型,并逐渐按照步骤为其增加发型、服装、道具,最终产生一个完整的动漫人物造型图例。 * 动画角色设计服装设计原理和方法 * 关于体量的服装设计 1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。 * 2、 上下差异 上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。 上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。 * 上大下小 强势 * 上大下小 强势 * 上大下小 不稳定性 * 上小下大 稳定性 * 上小下大 端庄,稳重 * 3 、长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。 如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。 长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。 * 短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝 * 简单短小 便于活动 遮住脸感觉 神秘 * 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 * 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 * 装饰,小道具的魔力 普通衣服加上适合角色职业,性格的装饰物,道具给人带来不同的气质表现。 但切忌不要 添加杂乱了,要适当。 * 宠物商人,配上一个装宠物的木桶 里面还有动物的造型非常形象 角色戴上牛仔造型的帽子,披上一块 披风,皮裤手套,风一吹感觉在沙漠 一样 * 同类型的角色,左边道具主要在腰部和头部。忍者的感觉。 右边角色道具主要在背后跟头部,冒险类的造型。 * 增加神秘性 在角色的面部遮住一半 腰部绑着带子。忍者武士的 感觉。 紫红的圆圈花纹的围巾是 角色的亮点。起到缓解 角色沉闷的效果。 让角色有了活泼的一面。 * 角色手上的纸,眼镜 腰部的子弹袋 扎起头发的带子 等这些道具展示角色 文武双全的人, 高高扎起来的头发展示 角色性格活泼等 * 服装,葫芦,佛珠,大刀 展示角色的随意、 发型胡子等。没有穿鞋都 展示角色是个流浪的大侠 放荡不羁的性格,豪爽。 * 武器是最能体现角色职业性格的道具 * 法师+袍子 牛仔+枪 * 盔甲+大刀 * 服装设计小窍门 1 对称与非对称 对称 中规中矩,显得沉稳。适合表现大众,普通的角色。 不对称 给人新奇感,适合表现有个性的角色。 * 服装设计对称 * 服装设计不对称 * 2 服装的呼应 同色呼应 / 同风格呼应 / 同质地呼应 服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。 * 同色呼应 * 同风格呼应 对排扣 动物的帽子和鞋子 * 同质地呼应 中世纪 蕾丝花边 动物皮毛,绒毛 * 细节呼应 * 3 服装的穿着方式 服装正规的穿着 ,显得老实本分。 服装故意偏向穿着,衣领衣角斜散开,鞋子拖着走等等,都会造成些 邋遢,随意的性格特点。 * 日本服饰 韩国服饰 * * * * * 2
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