乒乓球游戏机讲义.docVIP

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  • 2016-05-04 发布于湖北
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燕 山 大 学 EDA课程设计报告书 题目: 乒乓球游戏机 设计题目及要求 1.设计题目: 乒乓球游戏机 2.要求: 用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示甲乙两个球员的球拍; 一方发球后,球以固定速度向另一方运动(发光二极管依次点亮),当球达到最后一个发光二极管时,对方击球(按下按钮)球将向相反方向运动。过早或过晚击球视为犯规,系统自动给对手加1分;甲、乙各有两个数码管计分(11分制),每两球换发一次发球方裁判有一个按钮,系统初始化和每次得分后按下一次,发球方的第一个LED会被点亮过早或过晚击球 该模块的功能由两片十进制计数器74160、D触发器和门电路实现。两片74160分别控制个位和十位的分数,实现十二进制计数(十一分制)的功能。当球员犯规,给对手加1分 7

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