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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * McGraw-Hill/Irwin McShane/Von Glinow OB 5e Copyright ? 2010 by The McGraw-Hill Companies, Inc. All rights reserved. 戴尔组织文化转变 戴尔强调成本效率和竞争的“赢”文化,在市场转变为偏好自己风格和创新的时候更多是成为了一种负担。 组织文化定义 共享的价值观和假设的基本模型,支配组织内部员工在面对困难和机会时所想和所做的正确方式。 组织文化 组织文化制品 组织文化的元素 14-* 组织文化制品:实物结构,语言,典礼和礼仪,故事与传奇 共享价值:自觉意识,区分好坏、对错,共享假设:不自觉、理所当然的信仰,隐心智模型、理想原型的行为 组织文化的内容 价值观的相对顺序 一些主流的价值观 例如:戴尔—效率和竞争力 测量组织文化的问题 过度简化了可能的价值观多样性 忽视共享假设 采用“整体”视角 一个组织的文化是模糊的: 不同子文化(“分割”) 价值观存在于个人,而非组织 组织文化简介 组织文化维度 维度的特征 创新 乐于尝试、寻求机会、承担风险、较少规则、较低谨慎 稳定 可预测性、安全、规则导向 尊重他人 公正、宽容 结果导向 注重行动、期待高、注重成果 关注细节 精准、分析 团队导向 合作、以人为本 有进取心 竞争、不太强调社会责任 Source: O’Reilly et al (1991) 组织子文化 主流文化—最广泛共享的价值观和假设 子文化 存在于整个组织中 强化或反对(反主流文化)公司主流文化。 反主流文化的功能 提供监督、批评和维持道德的标准 新价值观的来源 太阳马戏团的冒险文化 太阳马戏团的创始人推动冒险性和创造性的组织文化。他们通常把赌注放在新形式的创新和举措。 组织文化制品 文化中可见的象征和标志 实体结构,仪式和庆典、语言、故事 保持和传播组织文化 破译文化制品不容易—需要很多的文化制品 文化制品:故事和传奇 作为处理事情方式的有力准则 把人生现实主义行为加入企业期待 最有效的故事和传奇: 描述真人真事 被认为是真实的 被组织多数员工知道 有硬性规范 文化制品:礼仪和典礼 礼仪 程序化规范 (比如:如何迎接来访者) 典礼Ceremonies 为观众而做的有计划的活动 (比如:公开奖励) 文化制品:组织语言 用来称呼同事,描述顾客等等的语言 领导使用短语和特定的词汇作为文化标志 语言在子文化中也出现 文化制品:实体结构/标志 营造建筑—可能影响和反映文化 办公室设计传递文化意义 家具,办公室规模,墙上挂饰 Courtesy of Microsoft Corp. 组织文化力量 员工持有公司主流价值观和假设的广度和深度 强势文化存在,当: 大部分员工理解和拥护主流价值观。 价值观和假设通过根深蒂固的文化制品制度化 文化长期存在—通常追溯到创立者 强势企业文化的功能 强势文化的功能 控制系统 社会粘合剂 意义构建 组织目标 组织绩效 员工福利 文化力量的优势依赖于 环境协调 不像教派 适应性文化 组织文化和绩效的权变因素 组织文化力量对组织绩效作用的弱化 需要考虑三个权变因素 确保文化—环境协调一致 避免文化力量强到像教派一样 陷入心智模式,压制子文化 创造适应性文化 外部导向,过程导向 ,主人翁精神 融合组织文化:二元文化调查 并购中尽职调查的一部分 通过在合并前诊断双方文化来最小化文化冲突产生的可能性 二元文化调查的三个步骤 1. 检查文化制品 2. 分析文化冲突/兼容数据 3. 确定战略和准备行动计划为两个公司的文化搭建桥梁 融合组织文化 同化 去文化 被收购公司员工拥护收购公司文化 收购公司把自身文化强加于被收购公司 整合 合并公司将两种或更多的文化整合成一种新的复合型文化 剥离 合并的公司保持个性独立,并尽量减少文化或组织实践的移植 变革/强化组织文化 吸引、筛选和社会化员工 引进与文化一致的奖励机制 创始人和领导者的行为 保持人工制品与期望文化的一致性 变革/强化组织文化 创始人和领导者的行为 组织文化有时反映创始人的个人特征 继任领导人可以重塑文化—组织变革实践 保持文化制品与期望文化一致 文化制品是保存文化的地方 比如营造建筑,交流故事,文化传承者 变革/强化组织文化 引进与文化一致的奖励机制 奖励机制是强大的文化制品—强化组织文化—一致行为 吸引、筛选和社会化员工 吸引—筛选—归因理论 社会化实践 吸引—选择—归因理论 组织通过下列方式变得更同质化(强文化): 吸引—应聘者通过避免申请与自身价值观不一致的公司 筛选—基于应聘者价值观是否与公司文化一致来进行筛选 归因—当员工的价值观和公司价值观冲突时,员工辞职

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