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游戏开发实验2,3.doc
实验二、三 Ogre安装及ogre类图
一、实验目的
熟悉Ogre的安装过程及编程风格,掌握Ogre的类结构,画出类图
二、实验仪器
PC机,visual studio 2005
三、实验原理及过程
1、阐述Ogre安装过程
1.1 获取OGRE
1.2 支撑环境
OGRE是一个比较大的项目,不可能每个功能都独立完成。OGRE的编译和使用需要一些其它库作为支撑环境。在Windows环境下编译和安装OGRE需要如下支撑环境: DirectX 9 SDK、其它第三方库、VC系列//推荐vs2005及以上 vs2005需要补丁sp1 ,ogre1.2以后不直接支持vc6.0和vs2003。
1.3 编译OGRE
可以直接安装ogre sdk,但推荐对源码进行编译.
编译前需下载vs2005的依赖项,解压缩并将Dependencies整个目录copy到ogre主目录里
打开 vs 2005,设置工作环境 1 在主菜单中选择 [工具]-[选项...] ,打开 选项 面板,在左边目录选择 [项目]-[VC++ 目录] ; 2 在右栏设置 Include 和 Lib 目录:
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK August 2009 \Include
F:\ogre\Dependencies\include
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK August 2009 \Lib\x86
F:\ogre\Dependencies\lib\Debug
F:\ogre\Dependencies\lib\Release
现在打开 F:\ogre\Ogre_vc8.sln ,从主菜单中选择 [生成]-[批生成...] ,打开 批生成 面板,点击右边的 [全选] 按钮,然后点击 [重新生成] 按钮开始生成
1.4 运行DEMO
在ogre\Samples\Common\bin\Debug下可以看到Debug方式编译的全部DEMO。
1.5 OGRE运行期结构
运行完DEMO之后,注意查看ogre\Samples\Common\bin\Debug文件夹中的内容,从这里可以看到OGRE程序的运行环境。
除了DEMO的可执行文件外,该文件夹中还包括如下的动态链接库:
OgreMain.dll
OIS.dll
RenderSystem_Direct3D9.dll
RenderSystem_GL.dll
Plugin_GuiElements.dll
Plugin_BspSceneManager.dll
Plugin_OctreeSceneManager.dll
Plugin_PCZSceneManager.dll
Plugin_ParticleFX.dll
OGRE的运行还需要如下的配置文件:
ogre.cfg:OGRE的显示模式配置文件
Plugins.cfg:插件配置文件,在这里指定插件的路径和插件文件名。上一个表中以Plugin_开头的dll文件都是插件,它们可以放在其它文件夹里,但必须在本文件里指定路径。
resources.cfg:资源配置文件,设置资源搜索路径,Zip文件也作为搜索路径对待。
quake3settings.cfg:quake3地图配置文件。
terrain.cfg:室外地形场景配置文件。
OGRE程序的资源路径在resources.cfg里指定。OGRE DEMO的资源都放在\ogre\Samples\Media及其下的Zip文件里。资源文件包括以下内容:
.skeleton骨骼动画的骨骼定义文件
.particle粒子模板定义文件
.overlay二维及三维界面定义文件.mesh模型文件
.material材质定义文件
.fontdef字体定义文件
.jpg图片文件
.png图片文件
2、网上查阅Ogre相关知识,类图知识
2.1 Ogre相关知识
OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头OGRE 是一个开源图形渲染引擎,本文给出了它的总体类图和绘制一帧图形的序列图,读者从中可以体会 OpenGL 等底层图形库是怎么封装的,以及如何设计一个图形渲染引擎。 OGRE Object-Oriented Graphics Rendering Eng
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