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- 2016-05-08 发布于湖北
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论文题目: 基于OpenGL的屏幕对象拾取
系 别: 计算机系
专业年级:
学 号:
姓 名:
指导教师、职称:
年 05 月 10 日
目录
摘要 1
Abstract 2
1 绪论 3
1.1 课题的目的和意义 3
1.2 拾取技术国内外研究 3
1.3 本论文研究主要内容 3
2 基于OpenGL+MFC的建模基础 5
2.1 OpenGL概括 5
2.2 OpenGL渲染管线过程 5
2.2.1顶点变换 6
2.2.2图元组装 6
2.2.3图元处理 6
2.2.4片元处理 6
2.2.5光栅化操作 6
2.3 MFC概述 6
2.4 MFC特点 7
2.4.1封装 7
2.4.2继承 8
2.4.3虚拟函数和动态约束 8
2.5 应用程序的构成 8
2.6 基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置 9
3 拾取技术 12
3.1 基于射线求交拾取技术 12
3.1.1判断线段和包围盒的相对位置 12
3.2 基于GPU的重绘式拾取技术 14
3.3 各种拾取技术比较 16
4 系统的设计及实现 18
4.1 系统的选择机制 18
4.1.1进入选择
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