《儿歌MV的设计与制作》毕业设计论文.docVIP

《儿歌MV的设计与制作》毕业设计论文.doc

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儿歌MV的设计与制作 摘 要 Flash是美国的一家公司(Macromedia公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了十几年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了Flash热。由于动漫业成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就Flash。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图像和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把Flash作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对Flash认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨Flash,我的观点是Flash不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,Flash网站片头,Flash演示动画,Flash网站,Flash商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示Flash的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有这么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证Flash是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为Flash真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来,以儿歌MV的制作为实例,阐述使用Flash CS3多媒体制作软件制作的一个简单的MV,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。Flash MV与传统的MV有所不同,其不同之处就是在听到优美音乐的同时,还可以给人一种视觉上的新感受。 关键词:Flash、动画、儿歌、MV 目 录 第一章 绪论 1 1.1 引言 1 1.2 开发背景及意义 2 1.2.1 背景 2 1.2.2 意义 3 1.3 当前研究现状 3 1.4 本论文开发目标 4 第二章 Flash动画制作基础 5 2.1 Flash动画的概念 5 2.1.1 什么是动画与动画设计 5 2.1.2 什么是动画片中的动画 5 2.1.3 动画绘制时需要的一些工具 5 2.1.4 flash动画影片制作的步骤 5 2.2 动画的基本理论 6 2.3 Flash CS3的工作环境介绍 6 2.4 Flash动画时间的技巧 7 2.4.1 时间与帧数 7 2.4.2 动画的间格距离表现 8 2.4.3 flash动画中循环动作的时间 8 2.5 GOLD WAV音频编辑软件的使用 8 第三章 开发过程 9 3.1 项目规划 9 3.2 形象设计 9 3.3 镜头的转换 9 3.4 原件、音频导入及动画制作 10 结束语 11 致谢 12 参考文献 13 第一章 绪论 1.1 引言   Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画设计工具。设计者使用Flash可以创作出漂亮美观的网站导航、歌曲MV以及其他奇特的效果等等。   Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全Flash网站,歌曲MV,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如一些3d效果,Flash就很难制作,只能通过导入的方式或者帧并帧的方式) Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的Flash CS5(本次设计使用Flash CS3)。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门Shockwave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推

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