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二、总体设计思路 2、当电路形成第一抢答信号之后,用编码、译码及数码显示电路显示出抢答者的组号。还可用鉴别出的第一抢答信号控制音频振荡器工作,给以警示。 3、计分电路可采用3位七段数码 管显示,由于每次都是加或减10 分,故个位总保持为0,只要十位 和百位作加减计数即可,可采用 两级十进制加 /减计数器完成。 课题三 智力抢答器 2 课题三 电子拔河游戏机 电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,当亮点移到任何一方的终点时,则该方获胜,连续比赛多局以定胜负。 一、设计任务与要求 1、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。 2、“电子绳”至少由17个LED管构成,裁判下达“比赛开始”命令后,位于“电子绳”中点的LED管发亮。甲、乙二人通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点移动,并阻止其向对方延伸。当点亮的LED管到达某一方的终点时,该方获胜。此时通过自锁功能锁定电路,使输入不再有效,必须由裁判再次发出“比赛开始”命令时方能开始下一次比赛。 3、某方赢一次,由计分电路自动给该方加分一次,通过多次比赛以定胜负。 3 二、总体方案设计 电子拔河游戏机原理框图 课题三 电子拔河游戏机 3 二、总体方案设计 1、信号输入电路与控制电路的设计 要求甲乙的输入互相控制,即在有效时间里若甲先输入则甲有效,乙先输入则乙有效。由两端输出,无效端保持不变,有效端输出一脉冲进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向则由参赛双方输入的按键信号决定。 2、计数电路 由加减计数器构成,加减 两端分别接控制门的两个输出 端,若当甲有效时,就进行加 计数,乙有效时则减计数。 课题三 电子拔河游戏机 3 二、总体方案设计 3、输出电路 (1)译码器的输入接计数器的输出,输出接电子绳,根据加、减计数情况决定电子绳的亮灯向上移动还是向下移动。 (2)计分器的设计,当最左面 的灯亮的时候,给甲加一分, 最右面的灯亮的时候,给乙加 一分。并能对多次比赛计分, 最后计算总成绩。当最左或最 右的灯亮的时候,电路被锁定, 使输入不再有效,当裁判清零 以后方能进行下一次比赛。 课题三 电子拔河游戏机 3 课题四 交通信号灯控制器 4 一、设计任务与要求 在一个具有主、支干道的十字路口,设计一个交通灯自动控制装置。红灯(R)亮表示该条道路禁止通行,黄灯(Y)亮作为过渡,以使行驶中的车辆有时间停到禁止线以外,绿灯(G)亮表示该条道路允许通行。具体要求如下: 1、主干道经常通行(即主支道均无车时,主道绿灯,支道红灯)。 2、支干道有车才通行。 3、主、支干道均有车时,两者交替通行,并要求主干道每次最多放行30秒,支干道每次最多放行20秒;采用传感器分别监测主、支干道是否有车,有车时向主控制器发出信号,实验中用逻辑开关代替。 4、每次绿灯变红灯时,要求黄灯先亮5秒,此时原红灯不变; 5、设计5秒、20秒、30秒计时的译码显示电路,每秒改变一次显示数字,可以采用正计时,也可倒计时。 6、当任意一条路上出现特殊情况,如消防车、救护车或其它需要优先放行的车辆时,各方向上均为红灯,计时停止。当特殊运行状态结束后,控制器恢复原来状态,继续正常运行。用逻辑开关模拟有无特殊情况。 课题四 交通信号灯控制器 4 二、总体方案设计 1、采用传感器分别监测主、支干道是否有车,有车时向主控制器发出信号,实验中用逻辑开关代替。 2、计时器在完成计时任务时,计时部分的控制电路要向主控制器发出相应的计时结束信号以使电路根据设计进入到下一个状态。 3、按照主控制器所处的状态进行译码,再驱动相应的信号灯。 系统原理框图 课题四 交通信号灯控制器 4 二、总体方案设计 4、交通灯控制的状态设计。 课题四 交通信号灯控制器 状 态 转 换 图 4 状态转换表 注意:用二进制定义不同状态时,相邻状态之间的改变尽量避免两位二进制同时变化(如10变为01),因为这样可能带来竞争冒险,使电路出现不可预知的错误。 课题四 交通信号灯控制器 计时显示电路示例 4 锁是人们生活中的常用物品。本题要求用电子器件设计制作一个密码锁,使之在输入正确的代码时,输出开锁信号以推动执行机构动作,并用红灯亮、绿灯灭表示关锁,而绿灯亮、红灯灭表示开锁。 课题五 电子密码锁 6 一、设计任务和要求 1、在锁的控制电路中储存一个可修改的4位二进制代码作为密码,当输入代
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