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技术分析:细说3D投影机技术原理虽然3D技术早就为大众耳熟能详了,3D技术在市场上也有了多年的发展,包括3D电视3D显示器以及3D投影机3D技术?3D技术可以获得什么样的显示效果?
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉3D技效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影
简而言之,3D技术使用两个互相重叠的图像来增加观看者的深度感,另一幅图像用于左眼,这种摄像机有左右分开的两个镜头,很像你的眼睛看到两副具有些区别的图像的那种方式,使得图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕往观众方向伸出去
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维DLP Link技术3D投影技术,成本上也不同,效果同样也是不一样,各自独占一片市场
其中,彩色立体三维,在市场上推出的时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要属彩色立体三维技术,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两个图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青
DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输
主流3D显示技术
偏振光方式
光线偏振系统被用于商业影院和其它高端应用3D体验,而数字投影机的流行使得3D效果更上一层楼,来自一台或者多台投影的光线通过一个偏振滤波器,使得所有的光波在同一方向上振荡,仅允许属于某只眼镜的光线通过,你就已经明白了这个概念——从某个角度你能够清楚地看出窗外,而从其它角度你的视线会被遮掩,使得两幅分离的图像可以被投射,一幅图像用于一只眼睛,从而产生深度感
目前在商用3D投影领域存在着两种不同的基于偏振光的系统,每台机器拥有自己的偏振滤波器,分别投射左眼和右眼图像IMAX 3D播放,被称为RealD,使用一台投影机和一个快速切换的单个偏振器来完成同样的事情,偏振滤镜同样也在顺时针和逆时针偏振方向中配合左右眼图像的改变而切换,偏振眼镜让观看者的眼睛只看见属于每只眼睛自己的信息
偏振光3D的优势
色彩,使用偏振光系统时的色彩更为准确些源于眼镜的光线损失,但色彩更接近其原始值,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信
被动眼镜3D一样,偏振光3D使用被动式的眼镜,廉价并且不包含电器元件3D不同的是,偏振光眼镜的框架通常是用塑料制作的,使其相比纸质框架的3D眼镜更耐用
串线3D系统相比立体照片3D系统具有更低的串线发生率,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生(反过来也一样),那么使用左右偏振光的系统例如IMAX会失去3D效果,但除非你睡到邻座的肩膀上,这都不会成为问题
偏振光3D的劣势
亮度损失2D系统相比,所有的单投影机3D系统都有明显的亮度缩减ProjectorCentral的读者来说,亮度指的是从一个表面(在这个的例子里,即屏幕)以一个指定的角度(即朝向观众眼镜的角度)反射的光线,后者是对到达一个表面的单位区域的光线的计量,一般以每平方米的流明为单位,通常发布在我们的投影机评测中
在除了立体照片3D的所有3D系统中,这个损失是由于为左眼和右眼显示不同的图像而必需的快速切换3D电影的任何一个给定的瞬间,一只眼睛看见一个投射图像而另一只眼镜什么都看不到,每只眼睛都只看到了屏幕反射的一半光线,立即导致至少50%的亮度缩减“至少”,是因为偏振镜和3D眼镜都不具有完美通光效率3D眼镜还有一些进一步的亮度损失2D电影低很多
这其实正是使用双投影机系统的主要优势之一都从一台投影机的全部亮度输出中获益,虽然偏振镜和3D眼镜带来的亮度损失仍然存在,所有其它方面则是相同的,因为所有其它方面很难做到相同IMAX,使用一个比大多数RealD影院都大得多的屏幕3D眼镜的效率也有很大不同“更好”时有太多的变数,但两种系统都各有其优势
虽然3D眼镜本身不贵,但系统的其它部分却不是这样设备来管理同步,至少一个偏振光滤波器,以及一张镀银屏幕(传统的白幕不能保持光线的偏振性)
立体三维
立体三维技术主要采用了帧序列的形式产生立体图像,立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜
当3D信号通过电脑(或者其他设备)输入到投影机中,图像以帧序的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在实现信号同步的同时与左右帧图像进行同步交替开关
优缺点:立体三维技术的
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