double-s.t.e.a.l.における リアルタイムcg表現技法.pptVIP

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  • 2016-11-14 发布于山西
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double-s.t.e.a.l.における リアルタイムcg表現技法.ppt

double-s.t.e.a.l.における リアルタイムcg表現技法

Frame Buffer Postprocessing Effects in DOUBLE-S.T.E.A.L (Wreckless) Masaki Kawase BUNKASHA GAMES BUNKASHA PUBLISHING CO.,LTD http://www.daionet.gr.jp/~masa/ Today’s Contents Xbox DirectX Fake HDR and Glare filters Depth of Field (DOF) Post-processing image filters Xbox DirectX Xbox DirectX Extensions Same as GeForce3 OpenGL Extensions Texture shader Register combiners Shadow mapping Capability to typecast resources Use D3DFMT_D2S8 depth-buffer as a 3DFMT_A8R8G8B8 texture Render to a Vertex Buffer Pixel Shader Extensions Register combiners for Pixel Shader General combiners Color blending in

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