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一.MPEG介绍 1.1.MPEG是什么 MPEG是Moving Picture Experts Group(动态图像专家组)的简称。 1.2.MPEG标准包括: MPEG-1:数字电视标准,1992年正式发布。 MPEG-2:数字电视标准。 MPEG-3:已于1992年7月合并到高清晰度电视(High-Definition TV,HDTV)工作组。 MPEG-4:多媒体应用标准(1999年发布)。 MPEG-5:直至1998年9月还没有见到定义。 MPEG-6:直至1998年9月还没有见到定义。 MPEG-7:多媒体内容描述接口标准 MPEG-21:多媒体集成框架 二.MPEG-4——编码技术 1.MPEG-4的基本结构 标准号 说明 ISO/IEC 14496 - 1 MPEG-4的系统模块 ISO/IEC 14496 - 2 MPEG-4的视频模块 ISO/IEC 14496 - 3 MPEG-4的音频模块 ISO/IEC 14496 - 4 MPEG-4的一致性模块,定义了比特流和设备。 ISO/IEC 14496 - 5 MPEG-4的参考软件模块 ISO/IEC 14496 - 6 MPEG-4的多媒体传输集成框架模块 2.MPEG-4的核心思想 MPEG-4代表了基于模型/对象的第二代视频编码技术,充分利用人眼的视频特性,抓住了图像信息的本质,从形状,纹理,运动出发,支持基于视频内容的交互功能。 2.1.深入理解基于对象的定位 2.1.1什么是VO 2.1.2.什么是VOP ?某一特定时间点的视频对象就是视频对象平面(VOP,Video Object Plane)。 ?每个VOP是一个单独的视频帧,而一系列的视频帧就构成了一个VO。 2.2深入理解基于内容的交互 MPEG-4视频对象描述场景分层 3.MPEG-4的主要特点 (1).对不同的对象可采用不同的编码算法,从而可能进一步提高压缩效率。 (2).各个对象相对独立,提高了多媒体数据的可重用性。 (3).允许用户对单个的对象进行操作,提供了前所未有的交互性。 (4).允许在不同的对象之间灵活分配码率. (5).可以很方便地集成自然的与合成的视频音频对象. 4.MPEG-4终端体系结构模型 5.MPEG-4关键技术 5.1.视频对象提取技术 5.2.VOP视频编码技术 5.3.视频编码可分级技术 5.4.Sprite视频编码技术 5.1视频对象提取技术 三种VOP分割形式 a).基于纹理的分割:主要是应用模式识别的技术来聚类 b).基于运动的分割: 将具有同一运动参数模型的区域聚类 c).纹理和运动结合的分割:在运行一致性表现得非常明显的区域用运动分割,在一些细节或运动复杂区域仍采用纹理分割。 5.2.VOP视频编码技术 5.2.2.VOP编码——运动编码 (1).运动估计的方法 ?运动矢量空间预测方式 ?运动矢量在时间域的预测方式 (a)前帧对应块运动矢量预测 (b)时间域的邻近参考帧运动矢量预测 (4).VOP序列的运动和纹理编码都是基于块进行的。 (5).典型的块定义是一个8x8像素的矩形阵列。 (6).6个8x8像素块(4Y2C)组成一个宏块(MB,Macro Block)。 (7).宏块作为一个独立的编码单元。 (5).运动预测编码总结 a)时间冗余度的压缩差分编码
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