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海皮康健苑 · 团体心理游戏 1.7环境适应篇 ——蜈蚣翻身 活动目标 1.训练学生身体的灵活性、柔韧性、协调性。 2.让学生体验竞争与合作给自己带来的压力与快乐 活动准备 1.活动时间大约需要15分钟。 2.活动场地以室外为宜。 活动过程 1.将全班学生分为两大组,推荐两名学生当队长,按两路纵队排好。 2.后面的学生举起双手,搭在前面学生的肩上,组成一条“大蜈蚣”,练习“大蜈蚣”跑动,看看是否协调。 3.接下来开始做“蜈蚣翻身”比赛,要求每组第一个人依次从第二、第三人的连接处钻过,再从第三、第四人的连接处穿过······一直到队伍最后两人的连接处钻过;第二个人、第三个人······也跟随前面的组员依次钻完所有的连接处。 4.完成“蜈蚣翻身”用时最少的组获胜。 温馨提示 1.活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。 2.要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。 主持人宣布游戏规则后,各组联系5分钟后便可开始正式比赛。 活动扫描 在这个游戏中涉及20人以上的协作,所以组长的号召力尤为重要。组长的组织能力关系到全组的成功与否。一条“大蜈蚣”要快速“蠕动翻身”,不仅需要每个人都有灵敏转动的技巧,还要有全组成员的默契配合。 主持人宣布完游戏规则后,组长带领组员练习5分钟。在练习的过程中,要形成相互理解、相互认同、相互学习的团队氛围。要有意识地让组员重视合作过程的体验,而不是比赛结果。为了增强合作与竞争的体验,可以按多元分组法分组,开展组与组之间的竞赛。如男女组对抗赛、随机组对抗赛、自愿组合对抗赛等。从对抗赛的结果中分析成员结构与输赢、合作程度与输赢、主动性与输赢的关系,找出取得游戏成功的关键因素。 活动点评 第一轮活动时,主持人把全班学生随机分成两大组,要求每组推荐一名组长。由于组长是被动形成的,所以彼此合作的主动性不强。A组是GQ同学自荐担任组长;B组在推选不出的情况下,由主持人指定WQ同学担任组长。A组和B组经过5分钟的练习,“蜈蚣翻身”正式开始了。虽然两条“蜈蚣”都完成了“翻身”,但速度都不快,甚至还出现了中间卡住的情况。原因是前面的人钻得比较顺利、跑得快,后面的同学来不及转身,便出现跟不上的现象。这时候,有的人无法自我解脱而抱怨,有的人看到别人卡住而焦急。 前面的人要反复钻过二十几个“孔”,组后一人只需要自己“翻身”即可。所以每个人的活动强度是不同的。A组有一个胖子,体重达80公斤,转个身就很费力,在游戏中更是显得笨拙。开始他排在队伍中间,所以“蜈蚣”就翻不了身,有人嫌弃他、嘲讽他,他非常难过。 活动实录 第二轮活动时,主持人在全班找出两名“领导人”小凌和小峰,由他们通过“双向选择”选拔组员,建立两大组。在游戏前,组长与组员进行沟通,确立彼此的信任关系。由小凌和小峰到主持人处领取任务,回组后进行动员和布置,训练5分钟,然后进行比赛。小凌觉得自己指挥25人有点困难,他又招聘了2位助手,“三个臭皮匠顶个诸葛亮”,他们3人分别站在1号、8号、16号的位置,便于控制“蜈蚣”的身体“蠕动”。80公斤的胖子是小凌的好朋友,他自然就在小凌组,考虑到胖子灵活性差的特点,把他排在25号位,告诉他一定要主动顺着队伍快速移动。把翻身困难的矛盾转化为移动,对胖子、对小组来说都是高招。由于小凌组长的领导有方,全组同学的通力合作,一条“大蜈蚣”轻松地完成了“翻身”过程。 最后主持人又尝试了按性别分组的操作,男生组与女生组进行了一次比赛。由于女生的身体灵活性、柔韧性较好,“蜈蚣翻身”的速度明显比男生组快。 活动实录 ●这个游戏能培养大家的合作性,让我们为共同的目标努力,然后一起品尝胜利的欢乐。老师真是用心良苦,同学们也十分配合。在游戏过程中,大家你一句我一句,讨论得不亦乐乎。只是同学们显然太聪明了,竟把“翻身”变成了“穿墙”,继而又把“穿墙”变成了“百米赛跑”。在游戏中,我们都积极配合,希望自己所在团队能够获胜。 ●游戏中考验团队合作性和个人的灵敏度。首先,每个人之间的距离要适中,这样可以让钻的人更快地通过。手要伸高,免得把人撞到。其次,高矮胖瘦编排也要适当。还有当一个人过来之后,怎样才能让后一个人在第一时间知道呢?这就是考验我们每个人的临时应变能力。 后来大家找到突破点,钻游戏规则的空子。先是一排人全部一前一后站开,游戏变成了转身赛跑。过了一会儿,我们队又改进方法,一前一后都向里面转,面对面,就好像拱桥一样,一个个往前跑即可,大大提高了“翻身”速度。 学生感言 ●20个人组成的大“蜈蚣”要快速“翻身”真不容易,特别遇到像老李这样体重超过80公斤的大胖子。这个游戏考验的是队员们身体的灵活性、柔韧性和协调性。大
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