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4.ソフトウエア実装技法 - 三友グループ web site
4.ソフトウエア実装技法
・リアルタイム性要求システム
*無応答時間の最悪値が仕様要求内か検討
*イベントドリブンな優先順位付のマルチタスクが
実現できること
4.ソフトウエア実装技法
◆基本的プログラム構造
・リユーザブルプログラム
→再使用可能プログラム(共通サブ)
・リカーシブプログラム
→再帰呼出し(自分自身を呼び出す)
・リエントラントプログラム
→再入可能(実行途中で中断し、再度別タスク
から呼び出し)
4.ソフトウエア実装技法
◆サブシステムへの分解
複雑なモデルを設計、分析する場合、全体のモデ
ルを考え、それを機能ごとにサブシステムに分解
し、モデル化する。
データ入力 加工 分析 出力
処理 処理 処理 処理
例)加工機制御システム
4.ソフトウエア実装技法
◆優先順位をつける
システム外の要因で時間的制約があるもの
システムで、時間的制約があるもの
全体の効率を考慮
◆実行時間に関する影響
4.ソフトウエア実装技法
◆基本的プログラム構造
*リユーザブル・プログラム
→再使用可能プログラム(共通サブプログラム)
*リカーシブ・プログラム
→再帰プログラム
*リエントラント・プログラム
→実行途中で中断し、別タスクから再度呼び出
されても正しく動作するプログラム
4.ソフトウエア実装技法
*リエントラント・プログラム
タスクスイッチによる中断
リエントリエント
リエントリエント
プログラムプログラム_a
プログラムプログラム
タスクタスクA
タスクタスク
タスクA 開始 タスクAの処理終了
タスクタスクB
タスクタスク
4.ソフトウエア実装技法
◆マルチタスクプログラミング
*サブシステムへの分解
→単機能の複数サブ機能で実現している
例)
外部1_ 加工結果
データ入力 データ出力
データ 外部デバイス
加工分析 I/O処理
外部デバイス
外部2_ 制御処理
データ入力 外部デバイス
フィードバック
データ
4.ソフトウエア実装技法
◆サブシステム分解で重要なことは、
→実行時間に関する影響を考える
→独立している機能は分ける
◆優先順位をつける
4.ソフトウエア実装技法
◆タスクの管理
・生成方法に
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