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员工是否开心 团队是否开心 管理者自己是否开心 揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力! 揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力! 揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力! 揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力! 揭示研发管理白金定律,分享那些激动人心的创新与变革,使得团队获得过多源动力与更大的推动力! IT技术团队管理中的 反激励和应对措施 蔡为东 CA中国技术中心 摘要 团队管理中存在的十几种反激励情况,以及推荐的应对措施。 讨论 定义:反激励——某项举措,本意是做激励,却得到相反的效果。 个人简介 蔡为东,十余年的团队管理和软件测试工作经验,是以下图书的作者: 《软件测试实战—测试Web MSN》 《软件测试工程师面试指导》 《步步为赢—软件测试管理全程实践》 《赢在测试—中国软件测试先行者之道》 《行之有效—IT技术团队管理之道》 《赢在测试2—中国软件测试专家访谈录》 反激励之一:能者多劳 能者多劳,越老越劳——棘轮效应。工作越认真,能力越强,任务越多。 实例:承包额。小组内的任务分配:分得多,追加得多。 应对: (1)任务分配时,要公平。 (2) 做任务调整时有意控制,每个人都应该完成自己的那一部分。 (3) 绩效考核时要看得到额外的工作。 反激励之二:口头奖励的通货膨胀 “好,很好,非常好,好得不得了”。说多了,员工不以为然,亦不知真假。 案例:总是受表扬,晋升的时候却总是没有名额。 应对: (1)控制“赞美”通货量,避免通货膨胀。 (2)真诚,并让员工感受到。 (3)物质激励是第一位的。精神激励应可积累和映射为物质激励。 反激励之三:快速升职 案例: (1) 为了挽留而做的晋升,一般都起不到效果。 (2)升得快,走得快。 应对: (1)看看家底子,对团队内的晋升空间有认识。 (2)开辟虚拟晋升空间:专家 (3)破格提拔时要三思,主要是考虑对团队内其他人的影响。 (4)接受“铁打的营盘流水的兵”的事实。 反激励之四:享清福 没有价值感。带来危机感和抱怨。如果沟通不畅,会有问题。 能力越强,或者竞争越大的行业或者岗位,表现越明显。 应对: (1) 让每个人接近满负荷。 (2) 让每个人的工作有挑战性。 反激励之五:安抚式晋升 绩效没有达到,为了安抚而做晋升,破坏了规则,实际成了“会哭的孩子有奶吃”。 案例:安抚式晋升。 应对: (1)做晋升的时候要三思。每一次晋升都是树立榜样。不要为了一时的迁就而导致出现很低的“榜样”。 反激励之六:谁擅长,就分给谁 一来事情完成的速度快,二来认为也是对员工的认同。 案例: (1)没有机会尝试。 (2)项目霸主 应对: (1) 效率和培养兼顾。 (2) 每个人都需要新鲜感,工作也是一样。 反激励之七:特别待遇 公开或者默认某些员工有特别待遇,例如可不受考勤制度的约束,不受代码标准的约束 等等。 应对: (1) 团队里的公平比让某些牛人高兴更重要。 (2) 临时特别待遇可以,也仅限于一些可以灵活的规则。 (3)真正的特别待遇在于让员工感到受尊重、受信任,而不是不受规则约束。 反激励之八:得奖轮流坐庄 为避免矛盾,让大家都有得奖的机会。 轮流的东西会让大家不以为然。经过努力等到的东西才会让人印象深刻。 案例:优秀员工的评选。 应对: (1) 严肃的奖项不能轮流。 (2) 鼓励性的奖项可覆盖更多的人。 反激励之九:我完全相信你 超越原则或者没有建立起原则。装作相信大家,不看细节,不看过程。这是在赌博。赢了则大家高兴,错了则管理者暗自后悔。 应对: (1)相信大家,但也做中间检查,指导和引导出一个好的结果。 反激励之十:严格要求的副作用 案例:英语邮件的检查。 应对: (1)严格,同时也兼顾员工的感受,收放有度。 (2)看到成绩,并让员工感受到你看到了成绩。 反激励之十一:给面子 老好人。 给员工面子,避免硬碰硬,导致没有了权威。 应对: (1)在公开场合给员工荣誉感。 (2) 不要过度敏感。 (3) 如果员工真是要挑战,要有原则。 (4)如果是老好人的性格,要考虑是否要在管理方面发展。这样可能会让自己很辛苦,而且难以成功。管理者要有比较强烈的欲望。 反激励之十二:超福利倾向 有了福利,就会希望有更好的福利。 案例:健身。 应对: (1)事先声明,规则定严一点。前松后紧是很难的。 (2)试行,看情况再调整。 反激励之十三:形同虚设的绩效考核 松散,放水,走形式,给大家都不错的考核结果。 案例:建

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