Flash MX 2004 的使用.docVIP

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Flash MX 2004 的使用.doc

第四章 Flash MX 2004 的使用 第一节 Flash MX 2004 的操作界面 第二节 绘画工具的使用 第三节 图片导入与编辑 第四节 元件的创建 第五节 创建动画 第六节 编辑动画 第七节 动画的测试、发布与导出 第四章 Flash MX 2004 的使用 第一节 Flash MX 2004 的操作界面 1.1 工具栏 主工具栏:常用命令 编辑栏:场景切换和元件切换 控制器:编辑影片时用于预览和测试所编辑影片的效果 1.2 场景 制作影片的场所(在此对影片对象进行编辑、修改) 1.3 时间轴面板 (最重要的组成部分:帧、层、播放头) 用于组织和控制影片中图层和帧的内容,使之随时间推移发生相应变化 层:☆ 可将各图层看成是一组码放在一起的透明纸。(类似Fireworks 的图层) 每个图层都有自己的时间轴 以进行调序和显示与隐藏、锁定、显示边框等设定 帧:☆ 每个小格表示1帧 每个帧可看成1个静态画面 ☆ 帧频:默认12fps 更改:时间轴面板/帧频 或 属性/帧频 (一般不超过20fps) ☆ 关键帧:用以描述1个对象的位移情况、旋转方式、缩放比例、变形变换和灯光、摄像机状态等信息的关键画面 1.4 属性面板 1.5 工具面板 工具: 颜色: 查看: 选项:显示工具属性 或 与当前工具相关的工具选项 1.6 标尺、网格和辅助线 (类似Fireworks) 标尺:显示、隐藏 网格:显示、隐藏、网格编辑、对齐网格(光标捕捉网格) 辅助线:显示、清除、辅助线编辑、对齐辅助线(光标捕捉辅助线) 1.7 控制面板 1.7.1 库面板 窗口/库 元件:可以在影片中重复使用的元素 文档库:制作的元件、导入的媒体 公用库:系统自带的库 窗口/其他面板/公用库 1.7.2 混色器面板 填充样式――位图:采用位图作填充 (只能导入位图,可以一次性添加多图) 删除位图样式: 通过库面板删除 颜色指针:调色、编辑渐变色可增加8个 保存渐变色:混色器面板左上角选项按钮 → 弹出菜单 /添加样本 (样本色添加在该文档的工具面板填充颜色中) 1.7.3 场景 (相当于Fireworks的帧) 1.7.4 动作面板 用于简单设置在制定的时间发生时要执行的特定动作。 (交互式动画的动作就是通过动作面板设定的) 例:交互式动画(倒计时).fla 动作工具箱:(左上图) 脚本导航器:“.fla”文件结构的可视化表示形式 (左下图) 脚本编辑窗口:(当选定实例或帧时,窗口显示与之有关的脚本) (右图) 1.7.5 影片浏览器面板 用于查看文档结构和组织文档内容,也可选择影片中的元素并通过属性修改 第二节 绘画工具的使用 3.1 线条工具 (第175页) ☆ shift+线条工具:画横线、竖线和45°斜线 ☆ 触笔样式 3.2 矩形、椭圆工具 (第163页) 矩形、多边形、星形、椭圆、圆(shift+椭圆工具) 3.3 钢笔工具 (第169页) ☆ 用钢笔工具选中图形,编辑节点和曲线 3.4 铅笔工具 (第175页) 选项:伸直 平滑 墨水 作图: 实例:海豹.fla 3.5 刷子工具 (实例:草) 选项: 刷子大小:选最小项 刷子形状:第一个倾斜项 属性:颜色――绿色 平滑――100% 作图:草 标准绘画: 颜料填充: 后面绘画: 颜料选择:(先选中图形) 内部绘画:(起点在框内向框外画,框内有画,框外无画;起点在框外穿过框作画,框内无画,框外有画;) 3.6 文本工具 (第19

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