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  • 2016-05-14 发布于江西
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第10章 处理图形 Visual Basic 程序设计教程 本章主要介绍 绘图属性 绘图方法 图片框 影像框 图形一般指图绘形象,描画出物体的轮廓、形状等。 由图元组成,图元可以是点、线、圆、字符、填充区等。 每个图元有它的数据定义和外貌特征。如线段端点、粗细等。 VB提供了一些控件和方法,绘制图元,最终构成图形 容器是绘制图形或控件的场所 容器中的对象只能在容器内变动。 窗体、框架、图片框是容器 移动容器时,内部对象与容器的相对位置保持不变。 VB容器的图层从前到后为: 前层——非绘图控件所在层,如命令按钮、复选框等; 中间层——绘图控件和标签所在层; 底层——绘图方法显示结果的地方。 图层显示特性依靠:AutoRedraw和ClipControls属性的设置及绘图方法是否在Paint事件过程内。 图像一般是指绘制、摄制或印制的形象。 可将它们装载到图片框、影像框可窗体上 【例10-1】设计一个模拟单摆 ·控件: 图片框控件Picture1:作单摆容器 直线控件Line1:作绳索 形状控件Shape1:作球(设计界面中为矩形) 定时器控件Timer1:控制摆动。 ·2个模块级变量A和D,表示摆动角度和方向。 ·2个事件过程: Form_Load,初始化界面和控件属性 Timer1_Timer,控制单摆的运动。 Private Sub Timer1_Timer()

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