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Visual Basic. NET 程序设计 第12章 对象和类 内容提要 Visual Basic. NET中预定的类和对象 对象变量 类的定义 属性过程 向类中添加事件 构造函数 重载与共享 对象是Visual Basic.NET程序设计的核心。3.0版以前的Visual Basic支持面向对象的程序设计,但本身不是面向对象的程序设计语言,因为它只提供了系统预定义的类和对象,不能由用户自己定义类和对象。Visual Basic 4.0是Microsoft公司推出的第一个部分支持面向对象编程的Visual Basic版本,而Visual Basic.NET则全面支持面向对象程序设计。 12.1 Visual Basic.NET中预定义的类和对象 我们知道,Visual Basic.NET中有各种对象,包括窗体、控件等,这些对象是由Visual Basic.NET系统提供的,称为预定义对象。它们由系统建立,用户可以直接使用,但不能进行修改。当用Visual Basic.NET建立应用程序时,就是在用对象进行操作。 所有的对象都是作为它们的类的相同副本建立的。一旦它作为个别的对象存在,就可以改变它的属性。 为了简单起见,在一般情况下,都不指明对象的类,而是称为“XX控件”。 预定义对象提供了各种不同的功能,用户不用编写代码就可以使用这些功能。 12.1.2 对象的操作 用属性控制对象 用方法执行操作 对一个对象执行多个操作 12.2 对象变量 变量可用来存储值(字符串、数值、日期等),也可以用来存储对象。存放数值的变量称为数值变量,存放字符串的变量称为字符串变量,而存放对象的变量称为对象变量。 12.2.1 对象变量的声明和赋值 和普通变量一样,为了使用对象变量,必须先声明,然后把一个对象赋给声明的对象变量。 12.2.2 实例 12.2.3 绑定 绑定(Binding)也称联编。一个源程序经过编译、连接生成可执行文件,是把可执行代码装配或绑定在一起的过程。其中在程序运行之前就能完成绑定的称为静态绑定,又叫前期绑定或早期联编;而在程序运行时才完成绑定的叫做动态绑定也称滞后联编。一般来说,前期绑定具有执行速度方面的优势(在执行之前可以对代码进行优化),而后期绑定具有更大的灵活性。在Visual Basic.NET中,当与对象交互时,可以对前期绑定和后期绑定进行访问。 12.3 类的定义 类是进行封装和数据隐藏的工具。它把一组逻辑上相关的实体联系起来,并具备从外部显式地对这些实体进行访问的手段。因此,类是与程序有关的“资源”实体的集成,它提供了组织逻辑上有关的数据、方法及数据对象的技巧,从而为编写大型的、复杂的程序提供所需要的资源。和过程一样,类也是Visual Basic.NET中结构化程序设计的手段。但是,过程是将逻辑上有关的语句和数据集合在一起,主要用于执行;而类则是逻辑上有关的方法及其数据的集合,它主要不是用于执行,而是提供所需要的资源。类中的过程对用户是隐蔽的,而且受到保护,用户只能使用,不能修改。 12.3.1 Class语句 12.3.2 建立类 每个预定义的对象都有自己的属性、事件和方法,通过它们改变对象的外观,执行指定的操作。当定义一个类时,也可以定义类的属性、方法和事件。其中属性可以通过属性过程定义,而方法可以通过普通过程定义。当一个方法不需要返回值时,可以用Sub过程定义;如果需要返回值,则应当用Function过程定义。一个类中的属性和方法既可以是公用的,也可以是私有的。其中公用的可以在类的外部调用,而私有的只能在类的内部使用。 12.4.1 属性的定义 我们曾多次使用过属性。对于一个属性来说,最重要的有两点,一是要知道它的当前值,二是要给它赋予一个新值,这两点可以通过属性窗口或者程序代码来做到。此外,也可以通过属性过程来实现。 12.4.2 属性过程举例 属性过程可用于预定义对象,也可用于自定义对象(即类)。当把属性过程用于预定义的对象时,可以给窗体增加属性。 12.5 向类中添加事件 除属性和方法外,在类中也可以建立事件 12.5.1 有关的语句和关键字 为了向类中添加事件,要用到一些语句和关键字,包括Event语句、RaiseEvent语句和WithEvents关键字。 12.5.2 事件处理的基本概念 事件是可视化程序设计中的重要概念。在程序运行期间,用事件通知应用程序,可能会发生什么样的操作。 12.5.3 建立事件处理程序 前面介绍了与事件处理有关的语句和关键字,同时介绍了事件处理程序的一些基本概念。但是,读者对如何建立、引发、使用一个事件很可能仍是一头雾水。下面通过一个例子,具体介绍如何建立、引发和
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