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- 2016-05-17 发布于江苏
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《动态网页设计和制作实用教程(第二版)》-第3章.ppt
第3章 动画角色的绘制与编辑 本章学习导读 在制作动画之前我们应该先掌握绘制、编辑动画角色的 基本工具和技巧。在Flash 8中绘制、编辑动画角色主要通 过绘图工具箱来进行。本章主要讲述绘图工具的使用和图形 编辑过程。通过本章学习,读者应该掌握以下内容: 矢量图形和位图 Flash 8绘图工具箱的使用 Flash 8的图形编辑功能 图形绘制与编辑举例 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1 矢量图形和位图 在计算机中,图形的显示格式有两种:矢量图和位图。学会区分两 种格式的图形对于动画的创作非常有用,同时可以提高工作效率。 3.1.1 矢量图 矢量图通过直线和曲线来描述图形,这些直线和曲线称为矢量。矢 量根据图形(包括文字)的几何特性来对其进行描述。矢量图的形状是 由曲线通过的点来描述的,而它的颜色则由曲线的颜色和曲线所包围区 域的颜色确定。在对一副矢量图进行编辑时,实际上修改的是其中曲线 的属性,可对曲线进行移动、缩放、改变形状和颜色等操作而不影响它 的显示质量。 矢量图具有分辨率无关行,换句话说,用户将它缩放到任意大小和 以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节或清晰度。因此, 矢量图是文字(尤其是文字)和粗略图形的最佳选择。 第3章 动画角色的绘制与编辑 3.1.2 位图 位图通过把叫做像素
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