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2. 学习内容 学习内容 (1) UML概念 (2) 面向对象分析与设计方法 (3) UML的关系与符号 构建UML建模图的基本要素。 (4) UML建模图 UML是一种形式,表达设计思想的标准工具。 2. 学习内容 (4) UML建模图 用例图:从用户角度描述系统功能。 时序图:显示对象之间的动态协作关系。强调对象之间消息发送的时间顺序,显示对象之间的交互。 协作图:描述对象之间的协作关系。 类图:描述系统包含的类、类的内部结构及类之间的关系。 对象图:类图的一个具体实例。 包图:包及其之间的依赖类图。 状态图:对象的所有可能状态及导致状态转换的条件。一般针对复杂的状态转换过程。 2. 学习内容 (4) UML建模图 活动图:描述系统中各种活动的执行顺序。 组件图:描述系统各个组件之间的依赖关系,及软件组件源代码的组织结构。 部署图:定义系统中软硬件的物理体系结构。 建模图的静态/动态划分 静态图:用例图,类图,组件图,对象图,部署图 动态图:活动图,状态图,时序图,协作图 2. 学习内容 (5) 系统建模实例 各种建模图的综合运用。理论上,在设计一个较大型软件系统或软硬件系统时,需要使用各种图进行分析、设计。实践中,各种建模图有各自的特征和使用特性,设计者也存在使用偏好和习惯,导致了不同阶段的不同设计风格。例如,时序图和协作图是等价的,前者偏重于交互过程中的时间顺序,而后者偏重于描述对象之间的关系。具体使用情况,依系统设计的要求,设计者和开发者的使用偏好和习惯而定。不存在绝对的好与不好。 因此,规范也是在一个层面上的,规范+灵活=实用。 3. 学习方法 学习方法 (1) 理解基本概念 (2) 熟练使用绘图软件VISIO 用途广,课程设计,毕业设计,企业管理设计方案。 Rational Rose可以自行学习 (3) 先重思想后重图 (4) 系统建模过程 阶段性,粒度粗细,服务对象,整体效应。 3. 学习方法 (5) 软件实现与模型验证 软件实现是验证设计正确性、合理性、可行性的不可或缺的工具。 不会程序实现影响软件设计能力的提升,同时也影响软件使用能力的提升。 因此,同学们应努力提升程序实现能力,多应用已学过的C++、JAVA或其它编程语言相关知识解决实际问题。在实践中学习UML知识,是一种最合适的方法。 3. 学习方法 (5) 软件实现与模型验证 3. 学习方法 (6) 主动性 (active VS inactive) 3. 学习方法 (7) 累积性 (accumulative compressive) 3. 学习方法 (8) 探索性 (exploration exploitation) * * * * * *

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