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软件生命:
什么是成功的项目:在规定的时间内,在规定的成本要求下,达到或超过利益干系人的要求.
软件开发战略性技术:
①:项目管理
②:需求工程
③:软件架构
软件开发的本质(不变性):①:complexity:复杂性
②:conformity:一致性
③:changeability:可变性
④:invisibility:不可见性
软件开发的偶然性因素:
①:利益干系人
Boss、开发人员、客户、用户、竞争对手
软硬件供应商、家人、政府
②:过程
③:建模
只有确保过程的质量,才能保证结果的质量.
SWOT:优劣势分析法
软件三大类型:
①:OLTP:在线事务处理
②:OLAP:在线分析系统
③:知识管理、AI、机器翻译
生命周期:
①:建模方法 ②:阶段 ③:开发技术和方法
软件开发技术/方法:
①:面向功能(结构化:功能分解) ②:面向对象(概念分解)
③:面向数据/信息 ④:面向控制 ⑤:面向服务
需求工程:
①:需求获取 ②:分析 ③:规格说明 ④:确认 ⑤:管理
PM:项目管理(九大知识体系)
PSM:技术管理
软件成本估算:功能点估算法
1:开发模式与项目特点相适应
2:开发模式(好的PM/PSM至少掌握3种)与开发技术相适应
软件需求:
第一步是需求获取
IT Solution:
①:业务解决方案,解决业务问题
②:业务过程的实现
③:实现业务创新
本质没变,过程改变——针对过程改变
④:基础设施服务
⑤:是一种商品
对传统业务方式通过互联网方式改造。
需求获取:
①:最困难 ②:最关键 ③:最易出错 ④:最需要交流
谁(需要的主体——最终用户) 需要 什么样(需求的形式呈现样式 布局颜色、操作方式) 的东西(需求的内容)
需求的变更:其中问题60%由于开发人员的不专业(安隔间却拆楼)
变更的种类:
变更的频率由大至小
变更影响由小至大
①:呈现样式
②:呈现内容
③:功能逻辑(算法)
④:功能间协作逻辑
⑤:数据模型(数据结构化)
需求的种类:
①:功能需求 ②:非功能需求(质量属性+约束)
定性不转定量 无法应用
定性--定量
①:易用性 ②:复用性 ③:灵活 ④:性能 ⑤:频率 ⑥:可扩展性 ⑦:安全性 ⑧:可靠性(连续运行x小时)
需求获取技术:
传统技术:①:访谈(面谈)人少 ②:会议(人多)
③:问卷 ④:观察 ⑤:文档研究
获取的基础:
①:是否具有领域知识(业务)
②:沟通能力(社会学、生理学)
访谈:
①:访谈计划 封闭性问题,用于确认开放性
②:访谈问题列表(有必要控制问题走向)(问题设计,决定访谈效果)
针对不同角色:决策者(宏观 全局)
执行者(中,局部)
操作者(微观,细节)
③:时间(周一上周五下不好)
④:地点(办公单位不好):小型会议室为佳,需放松
⑤:座位(考虑权势、威望、压迫感)
⑥:肢体语言
⑦:2个人 一说一记
⑧:调研报告
问题信息应对软件开发有帮助
例:学校是否有类似的学生信息管理系统
若是-转向专业人士
什么协议(TCP)
数据类型
如何获取、同步
若否-学生具体信息为哪些
是否可增加、如何增加
需求获取
1:访谈
2:会议
会议前的准备(计划、相关文档)
会议中的过程控制(放跑题)
设立会议主席、会议章程
1.5h内,保证效率
会议后的总结
3:问卷调查:封闭性问题 针对产品类 问题的设计很重要
半封闭、开放性
4:观察 信息量有限,有片面性、也直观
5:文档研究
国内外行业标准规范
行业相关技术规范
企业业务流程工作手册,操作指南
企业内部规章制度
企业业务类报表,历史资料
6:研究类似系统
7:原型:①:抛弃型 ②:进化型
通过原型去将需求变稳妥,用少成本快速将双方需求达成共识。
需求的层次:
①:业务需求(目标需求)——目标
②:用户需求——用户期望系统实现的功能。
③:功能需求(功能需求)
④:技术需求
开发软件系统先要理解业务,确立终极目标。
需求分析:从业务用户需求(需求获取的内容)得到功能、技术需求(软件开发人员分析)的过程。
需求获取的风险与障碍(潜在的危险)
若遇障碍,定性转定量,参考类似系统
签合同前,多提可能,易提高佣金。
对象:具有状态和行为边界的实体
三要素:①:唯一标识
②:状态: 属性(与生俱来,内在固有)+特征值
③:行为:可测试、可见可衡量
对象间的协作是通过消息传递来完成。
显示的消息调用(P2P) 效率高
隐式的消息调用(广播) 灵活性高
类似于设计模式中的创建模式
类:共享相同属性,操作,方法,关系或行为的一组对象的描述符。
类之间的强弱顺序(耦合度):依赖关联聚合组合继承
类之间的静态联系称作关联:一对一、一对多、多对多
概念模型是对现实世界的映射
表
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