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Photoshop合成超自然悬浮在空中的球体场景
Photoshop合成超自然悬浮在空中的球体场景
这次的PS翻译教程为大家带来的是Photoshop合成反地心吸力超自然场景。教程中应用调整图层、路径钢笔、图层样式等工具将各样素材合成起来,看最终效果图是相当有神秘超自然感觉。
教程所需要的素材:
图00
Step 1
首先,新建画布,长宽设置为4500像素,分辨为300Dpi,背景颜色设置为白色,其余默认。
图01
Step 2
下载沙漠素材并导入(或者直接拖拉进)Photoshop中。
图02
选择钢笔工具,选择路径模式,沿着素材中沙漠的轮廓建立选区。再按V选择移动工具,将选区中的沙漠拖拉到新建画布中,命名为desert 。
PS:路径模式的钢笔工具是抠图的好工具,配合放大工具,可以将很多细节保留下来。但有时魔术棒、图层蒙版等抠图方法也很方便的。
图03
沙漠终于抠出,效果如下图所示:
图04
Step 3
现在素材相对画布有点小,需要将素材变大填满画布。按Ctrl+T选择自由变换工具,如下图所示,按着变换选框的右上角拉动,同时按着Shift,左键按着右上角的控制点,让沙漠按比例布满整个画布 。
图05
沙漠自由变换后的效果,如下图所示:
图06
Step 4
打开sky素材包中的Stormy Sky 3素材,然后需要将素材导入Photoshop中。
图07
在Stormy Sky 3素材中,还有些建筑的,这里需要清除掉。点击图层面板中的Stormy Sky 3素材缩略图,按 M选择矩形选框工具,将填空部分选取好,再按V移动到画布中,排在desert图层后 。
图08
黑沉的天空给人神秘的未知感,效果如下图所示:
图09
Step 5
下面将天空旋转180deg;,让天空以一种非常态出现,营造超自然感觉。按Ctrl+T进行自由变换,然后按下图显示,将鼠标移到左下方,当显示顺时针选作标向时,按着左键旋转180deg;。
PS:按Shift可以自动按45deg;、90deg;来精确旋转。
图10
天空旋转后,效果如下图所示:
图11
旋转完成后,与沙漠素材同样拉伸填满画布。按Ctrl+T进行自由变换,如下图按着左下角的控制点,同时按着Shift,按比例拉伸,让天空布满整个画布。
图12
天空自由变换后,效果如图下所示:
图13
2调整背景色调回顶部
Step 6
背景的色调对于作品创作是非常重要的,需要一开始就要做好。因为下面的其他步骤都是按照背景的色调进行创作。如果一开始没选好色调,到后面才来改就会很麻烦。所以,这步将对沙漠和天空的色调进行调整。
点击图层面板上的调整图层按钮,在弹出菜单中选择添加曲线调整图层,这样就能很方便地调整换面的明暗变化 。
图14
在弹出对话框中,依照下图将曲线中部往下拉,设置输入129、输出100。这样调整出来的效果是画面变暗而颜色更加鲜艳。
图15
按着Alt左键点击下图所示的两图层之间,将Curves 3图层设置为desert图层的剪切蒙版。同样也可以在Curves 3图层右击,选择创建剪切蒙版。
图16
这样曲线调整的效果只会对desert图层起作用,效果图如下所示:
图17
Step 7
天空与沙漠素材已经接合好,但接合处需要再做一些处理,看起来更加自然。按R 选择模糊工具。
图18
依照下图将天空和沙漠的结合处红光部分涂抹,让沙漠的边缘变得模糊。
图19
效果如下图所示:
图20
3增强天空光源回顶部
Step 8
背景素材结合好后,需要再调整光暗,让画面周边的亮度降下来,以便突出将设计于中心的元素。新建一个图层,将此图层命名为Vignette,并且按Shift+F5填充白色#ffffff 。
图21
保持当前操作图层仍为Vignette,选择滤镜gt;扭曲gt;镜头校正。
图22
在弹出的镜头校正对话框中,如下图设置:Amount-100、Midpoint30、其余默认。
图23
确定之后,镜头校正的效果如下图所示。
图24
接着改变Vignette图层混合模式为正片叠底,图层不透明度为100%。
图25
正片叠底的原理是白色不显示出来,常用于消除背景中的白色。这里就是让天空变得更加黑沉,像添了一层阴影。效果如下图所示。
图26
Step 9
背景调整完后,需要增加画面的光源。前面将天空旋转后,中间已经成为整个画面中最亮的部分,现在需要将这部分做得更明显一些。新建一个图层,命名为Source light,然后在画布中右击。在弹出的对话框中,如下图选择主直径为300像素的软笔刷。
图27
依照下图所示的红光区域,用笔刷点击。
图28
点击后,将Source light图层的不透明度改为65%,效果如下图所示。
图29
4调整天空部分色彩回顶部
Step 10
由于画面中间的元素为青蓝色纸球花,所以背景的色彩调整将以冷色调的蓝紫为主。
在图
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