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- 约8.87千字
- 约 26页
- 2016-07-03 发布于新疆
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摘 要
以艺人附属产品——APP游戏作为切入点,将游戏以及互动环节植入发布会。摒除之前单一的音乐介绍、歌曲演唱、祝福视频等传统发布会模式。从简单的A-B(艺人同主持人)互动,变为A-B-C(艺人、主持人、观众)间的互动。从根本上扭转了参观者被动接受信息的位置。而App游戏则以视觉、听觉、触觉三方面同时刺激观众,在观众主动接受展示信息的前提下将大大提高整个展示设计的展示效果。同时在现实条件约束下(预算、场地环境、人为因素),要合理运用现场环境达成满意的展示效果。最终设计成果的创新性和展示效果也表明了高互动性展示对于传达展示信息具有很好的帮助作用。
创新点:1.主持人、艺人、观众三方互动。
2.游戏环节增加观众代入感。
3.视觉、听觉、触觉三位一体进行信息传递。
关键词:艺人;互动;参观者;展示效果
Abstract
Ancillary products to artists - APP games as a starting point, games and interactive sessions will be implanted in conference.Exclusion before the singles introduction, singing songs, blessings and other traditional video
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