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第 2 章 可视化编程的基本概念 及界面设计基础 2.1 可视化编程的基本概念 可视化编程是以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果。 首先从工具箱中选定控件,然后在窗口的适当位置 “画”出所需的命令按钮、标签等控件对象,再为控件设置相关属性,之后立即可以看到界面的显示效果,而生成界面的程序代码则由系统自动完成。 目前流行的可视化编程语言有Visual Basic、Visual Foxpro、Visual C++等。 焦点与Tab键序 1.焦点 例如,在一个窗体上有多个文本框,其中有一个文本框中有闪烁的光标,如果用户从键盘输入字符,输入的字符一定出现在该文本框中,此文本框即获得了焦点(Focus)。 在任何时刻,只能有一个对象获得焦点。 使一个对象获得焦点的常用方法: ⑴ 选定对象(用鼠标单击对象或使用快捷键选定对象) ⑵ 在代码中用SetFocus方法设置焦点。 例如:Text1. SetFocus 另外,框架、标签、计时器、菜单、直线、图像框等控件是不能得到焦点的。 焦点与Tab键序(续) 2.Tab键序 Tab键序是指用户按Tab键时,焦点在控件间移动的顺序。 系统默认的Tab键序与控件建立的顺序相同,也可以重新设置控件的TabIndex属性修改Tab键序。 第一个默认获得焦点的控件的TabIndex属性值为0,其他控件依次为 1、2、3...。 2.2 界面设计基础 在可视化编程环境中,编制应用程序的步骤是: 设计界面 面向对象编写程序代码 在界面设计中必不可少的是窗体,通常还会在窗体上添加命令按钮、标签和文本框等控件。 另外还有其他控件,将在后面章节中介绍。 窗体 2. 窗体的属性 常用的窗体属性有: (1)Name(名称)属性 指定窗体的名称,在程序代码中用这个名称引用该窗体。 例如:form1.print “ok” 2. 窗体的属性(续) (2)Caption 属性:设置窗体标题栏显示的文本。 (3)Font 属性组:设置窗体上字体的样式、大小、字形等。 通过属性窗口设置: 程序中设置:见下表 例如:下面程序的运行结果如图所示。 Private Sub Form_Click() Form1.FontName = 黑体 Form1.FontSize = 40 Print 字体设置 Form1.FontItalic = True 斜体 Form1.FontBold = True 粗体 Print 字体设置 End Sub 2. 窗体的属性(续) (4)Enabled属性:决定控件是否可操作。 True:允许用户进行操作(缺省值)。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 (5)Visible属性:决定控件是否可见。 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 (6)BackColor属性:用于设置窗体的背景颜色。 (7)ForeColor属性:用于设置在窗体中显示图片和文本的颜色。 (8)MaxButton属性:值为Ture时有最大化按钮。 (9)MinButton属性:值为 Ture时有最小化按钮。 2. 窗体的属性(续) (14)AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画。 2. 窗体的属性(续) 3. 窗体的事件 与窗体有关的事件有30多个,掌握常用事件。 (1)Click/DblClick:单击/双击窗体。 (2)Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。 (3)Unload事件:卸载窗体时触发该事件。 (4)Activate事件:当窗体变为活动窗体时触发该事件。 4. 窗体的方法(续) Tab(n)函数:表达式的值从第n列输出。当n小于当前的输出位置时,则新的输出位置为下一行的第n列。 ;(分号):光标定位在上一个输出项的后面。 ,(逗号):光标定位在下一个输出段的开始位置。每个输出段占14列。 [;|,]缺省:自动换行。 【例2-2】在Form1窗体的单击事件中写入如下代码: 单击窗体后程序的运行结果如图(a)所示。 命令按钮(CommandButton) 命令按钮常用来接受用户的操作信息,当用户单击命令按钮后开始进行一个特定的操作,如
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