2构建策略情境模型详解.pptxVIP

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2 构建策略情境模型 扩展式博弈: 完美信息与不完美信息 策略式博弈 扩展式与策略式的转化 共同知识 模拟博弈时的其他相关问题 博弈论模型 博弈论提供了一个研究复杂社会现象的框架,且将其简化为可供分析的模型 博弈论提供了从这些与人们如何采取行动,及人们该如何采取行动相关的模型中总结命题的方法。 知识点回顾:模型是如何如解释现实世界的? 2.1 扩展式博弈 扩展式博弈包含决策节点,用包含分枝和终端节点的决策树来描述。 一个决策节点就是在一个点上,某个参与者需要做出的选择。 分枝表示在决策节点上可供参与者选择的行动方案。 终端节点为博弈结束的点 2.1 扩展式博弈——绑架问题 盖伊的偏好是什么? 薇薇卡的偏好是什么? 2.1 扩展式博弈——案例研究 伽利略和宗教法庭 与汽车经销商的讨价还价 2.1 扩展式博弈 信息集(information set):由所有决策点组成 所有的信息集都只有一个节点,被称为完美信息博弈。 至少有一个或多个信息集包含多个决策节点,被称为不完美信息博弈。 绑架问题的不完美信息博弈扩展式 2.1 扩展式博弈——案例研究 抢劫问题 假设抢匪不仅选择是否携带和出示手枪,还选择是否给枪装上子弹。如果西蒙看到抢匪持枪,他不知道手枪里是否装有子弹。写出这个策略情境下的扩展式博弈。 2.2 策略式博弈 策略是规定参与者在博弈中如何采取行动的决定。 不是一系列行动,而是一系列的应变计划。 策略集(strategy)是参与者所有可行策略的集合。 策略式博弈(strategic form game,标准式博弈)包含3个要素: 参与者——参与者集 可选方案——策略集 不同方案的收益——收益函数 多元组(n-tuple),指在一个博弈中策略的组合,包含n个参与者。 绑架问题中盖伊和薇薇安的策略 盖伊的策略模板 在首节点,[填入绑架或不绑架] 如果实施了绑架,拿到赎金,那么[填入撕票或释放] 如果实施了绑架,未拿到赎金,那么[填入撕票或释放] 薇薇卡的策略模板 如果盖伊实施了绑架,那么选择[填入交付赎金或不交付赎金] 2.2 策略式博弈——案例研究 《托斯卡》 2.2 策略式博弈——案例研究 任何参赛者可以要求得到20元或100元。如果少于20%的参与者要求得到100元,那么每个参与者都得到他要求的金额。如果超过20%的参与者要求得到100元,那么每个参与者什么也得不到 0 如果参与者i选择不发送要求 19 如果参与者i发送要求得到20元 99 如果参与者i发送要求得到100元 -1如果参与者i发送要求得到20元 -1如果参与者i发送要求得到100元 2.3 扩展式与策略式的转化 伽利略与宗教法庭博弈的策略式 2.3 扩展式与策略式的转化 托斯卡博弈的扩展式 2.3 扩展式与策略式的转化 每个扩展式可以转化为一个对应的策略式,策略式却可以转化为多个扩展式。 在博弈中,重要的不是行动的顺序,而是当参与者行动时所知道的博弈信息。 2.4 共同知识 将一个事件(或一条信息)定义为共同知识,令E表示这个事件。 参与者1知道E且参与者2知道E 参与者1知道参与者2知道E,且参与者2知道参与者1知道E 参与者1知道参与者2知道参与者1知道E,且参与者2知道参与者1知道参与者2知道E …… 那么,对参与者1和参与者2来说,E是共同知识。 对每个参与者来说,博弈中的情形是共同知识。 GAME2 一群刚去世的人站在天堂的珍珠门前。圣彼得正在那里等着他们。他告诉这些人只有圣人才能进来,且圣人的头上有一轮光环。那些不是圣人企图进入的将被送入地狱。那些不是圣人但也不企图进来的先送进炼狱,一会儿再送入天堂。这些人只能看到别人头上是否有光环,看不到自己。最后的提示信息是,至少有一个是圣人。圣彼得开始邀请人们走进这扇门。如果没有人走进,他将再次邀请。请问他将邀请几次,圣人才会走进天堂? 2.5 模拟博弈时的其他相关问题 参与者还记得之前发生的事情吗? 我们关注完美记忆 一个参与者可以改变博弈的进程吗? 关键假设是参与者都知道博弈的状况;博弈的规则是共同知识 博弈中的事实一定准确吗? 参与者的行为受到他们的偏好和信念驱使,不论这些事实是真是假。所以,一个博弈应当描述的是参与者所认定的博弈形势。

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