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2 构建策略情境模型
扩展式博弈: 完美信息与不完美信息
策略式博弈
扩展式与策略式的转化
共同知识
模拟博弈时的其他相关问题
博弈论模型
博弈论提供了一个研究复杂社会现象的框架,且将其简化为可供分析的模型
博弈论提供了从这些与人们如何采取行动,及人们该如何采取行动相关的模型中总结命题的方法。
知识点回顾:模型是如何如解释现实世界的?
2.1 扩展式博弈
扩展式博弈包含决策节点,用包含分枝和终端节点的决策树来描述。
一个决策节点就是在一个点上,某个参与者需要做出的选择。
分枝表示在决策节点上可供参与者选择的行动方案。
终端节点为博弈结束的点
2.1 扩展式博弈——绑架问题
盖伊的偏好是什么?
薇薇卡的偏好是什么?
2.1 扩展式博弈——案例研究
伽利略和宗教法庭
与汽车经销商的讨价还价
2.1 扩展式博弈
信息集(information set):由所有决策点组成
所有的信息集都只有一个节点,被称为完美信息博弈。
至少有一个或多个信息集包含多个决策节点,被称为不完美信息博弈。
绑架问题的不完美信息博弈扩展式
2.1 扩展式博弈——案例研究
抢劫问题
假设抢匪不仅选择是否携带和出示手枪,还选择是否给枪装上子弹。如果西蒙看到抢匪持枪,他不知道手枪里是否装有子弹。写出这个策略情境下的扩展式博弈。
2.2 策略式博弈
策略是规定参与者在博弈中如何采取行动的决定。
不是一系列行动,而是一系列的应变计划。
策略集(strategy)是参与者所有可行策略的集合。
策略式博弈(strategic form game,标准式博弈)包含3个要素:
参与者——参与者集
可选方案——策略集
不同方案的收益——收益函数
多元组(n-tuple),指在一个博弈中策略的组合,包含n个参与者。
绑架问题中盖伊和薇薇安的策略
盖伊的策略模板
在首节点,[填入绑架或不绑架]
如果实施了绑架,拿到赎金,那么[填入撕票或释放]
如果实施了绑架,未拿到赎金,那么[填入撕票或释放]
薇薇卡的策略模板
如果盖伊实施了绑架,那么选择[填入交付赎金或不交付赎金]
2.2 策略式博弈——案例研究
《托斯卡》
2.2 策略式博弈——案例研究
任何参赛者可以要求得到20元或100元。如果少于20%的参与者要求得到100元,那么每个参与者都得到他要求的金额。如果超过20%的参与者要求得到100元,那么每个参与者什么也得不到
0 如果参与者i选择不发送要求
19 如果参与者i发送要求得到20元
99 如果参与者i发送要求得到100元
-1如果参与者i发送要求得到20元
-1如果参与者i发送要求得到100元
2.3 扩展式与策略式的转化
伽利略与宗教法庭博弈的策略式
2.3 扩展式与策略式的转化
托斯卡博弈的扩展式
2.3 扩展式与策略式的转化
每个扩展式可以转化为一个对应的策略式,策略式却可以转化为多个扩展式。
在博弈中,重要的不是行动的顺序,而是当参与者行动时所知道的博弈信息。
2.4 共同知识
将一个事件(或一条信息)定义为共同知识,令E表示这个事件。
参与者1知道E且参与者2知道E
参与者1知道参与者2知道E,且参与者2知道参与者1知道E
参与者1知道参与者2知道参与者1知道E,且参与者2知道参与者1知道参与者2知道E
……
那么,对参与者1和参与者2来说,E是共同知识。
对每个参与者来说,博弈中的情形是共同知识。
GAME2 一群刚去世的人站在天堂的珍珠门前。圣彼得正在那里等着他们。他告诉这些人只有圣人才能进来,且圣人的头上有一轮光环。那些不是圣人企图进入的将被送入地狱。那些不是圣人但也不企图进来的先送进炼狱,一会儿再送入天堂。这些人只能看到别人头上是否有光环,看不到自己。最后的提示信息是,至少有一个是圣人。圣彼得开始邀请人们走进这扇门。如果没有人走进,他将再次邀请。请问他将邀请几次,圣人才会走进天堂?
2.5 模拟博弈时的其他相关问题
参与者还记得之前发生的事情吗?
我们关注完美记忆
一个参与者可以改变博弈的进程吗?
关键假设是参与者都知道博弈的状况;博弈的规则是共同知识
博弈中的事实一定准确吗?
参与者的行为受到他们的偏好和信念驱使,不论这些事实是真是假。所以,一个博弈应当描述的是参与者所认定的博弈形势。
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