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AfterEffect中英文对照和使用简介
After effect培训 AE中英文菜单对照 2010-1-18 11:41:59 作者:小三角 点击数:4837 评论共:0条 收藏此页 推荐阅读 全局对象Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。Number time 描述合成的时间, 单位是秒。Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。
向量数学方法Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。Array 2 or 3 cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 2 or 3} 返回向量的交积。Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}
随机数方法Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认 timeless 为 false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的 index (number) 和 stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值 true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.Number random()返回0和1间的随机数.Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal间的数,维度 与 maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在 0 到 maxArray之间Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和 maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到 maxVal间的数, 或返回一个与 minArray和maxArray有相同维度的数组,其每个元素的范围在 minArray 与 maxArray之间.例如, random(100, 200, 300, 400) 返回数组的第一个值在 100 到300间, 第二个值在 200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在 0 到1之间, 剩余10%在边沿.Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间 的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用m
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