- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
AI实验报告1
实验一:追逐与拦截
一、实验目的
掌握游戏中追逐与拦截的人工智能算法
二、实验仪器
Visual C++6.0
三、实验原理及过程
四、实验结果
红色的箭头追着蓝色的箭头跑。
五、实验心得(需包括有何不足如何改进)
认识了AI的特点,用Visual C++6.0编写程序时的环境及生成效果。不足就是红色的箭头回跑到的屏幕的外面去。
六、主要代码
#include main.h
#include time.h
//---------------------------------------------------------------------------
/*
Book: AI for Game Developers
Authors: David M. Bourg Glenn Seemann
Example: Chasing and evading in continuous environments, Chapter 2
*/
//---------------------------------------------------------------------------
// Global Variables:
int FrameCounter = 0;
RigidBody2D Craft1, Craft2;
Vector Target;
#define _TIMESTEP 0.001
#define _TOL 1e-10
#define _FWDTIME 10
#define _THRUSTFACTOR 3
#define _CHASESETUP true
bool Initialize(void)
{
Craft1.fMass = 10;
Craft1.fInertia = 10;
Craft1.fInertiaInverse = 1/10;
Craft1.vPosition.x = _WINWIDTH-60;
Craft1.vPosition.y = _WINHEIGHT*0.8;
Craft1.fWidth = 10;
Craft1.fLength = 20;
Craft1.fHeight = 5;
Craft1.fOrientation = 135;
Craft1.CD.y = -0.12*Craft1.fLength; Craft1.CD.x = 0.0f; // coordinates of the body center of drag
Craft1.CT.y = -0.50*Craft1.fLength; Craft1.CT.x = 0.0f; // coordinates of the propeller thrust vector
Craft1.CPT.y = 0.5*Craft1.fLength; Craft1.CPT.x = -0.5*Craft1.fWidth; // coordinates of the port bow thruster
Craft1.CST.y = 0.5*Craft1.fLength; Craft1.CST.x = 0.5*Craft1.fWidth; // coordinates of the starboard bow thruster
Craft1.ProjectedArea = (Craft1.fLength + Craft1.fWidth) * Craft1.fHeight;
Craft1.ThrustForce = _THRUSTFORCE*1;
Craft2.fMass = 10;
Craft2.fInertia = 10;
Craft2.fInertiaInverse = 1/10;
if(_CHASESETUP)
{
Craft2.vPosition.x = 40;
Craft2.vPosition.y = _WINHEIGHT*0.8;
} else {
Craft2.vPosition.x = Craft1.vPosition.x - Craft1.fLength*8;
Craft2.vPosition.y = Craft1.vPosition.y - Craft1.fLength*4;
}
Craft2.fWidth = 10;
Craft2.fLength = 20;
Craft2.fHeight = 5;
if(_CHASESETUP)
Craft2.fOrientation = -135;
else
Craft2.fOrientation =
原创力文档


文档评论(0)