使用功能区对头盔进行建模要点解读.docxVIP

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  • 2016-11-18 发布于湖北
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使用功能区对头盔进行建模要点解读.docx

使用功能区对头盔进行建模 “石墨建模工具”功能区(在本教程中简单称作“功能区”)是可自定义的工具栏,可提供编辑“可编辑多边形”曲面所需的全部工具。 在本教程中,您将使用功能区建模工具创建海盗头盔。 在本教程中,您将学习如何执行下列操作: 使用“对称”修改器将编辑工作镜像到模型的一侧。 通过连接多边形边创建循环。 使用各种挤出技术扩展多边形。 创建倒角和插入图形。 使用基本多边形编辑创建头盔 当您建立圆角对象(如本教程中的头盔)的模型时,建议您不要?使用球体作为起始点。 下一个图显示了构成球体的多边形。球体顶部由三角多边形(其顶点在极点处汇聚到一起)组成。这可能会在稍后引起问题。 顶点在其极点处汇聚到一起的球体顶部 因此,最好是只使用矩形多边形建立圆角对象(而不是实际球体)的模型。您将在本课中使用此技术。 请按照以下步骤创建基本头盔的外形: 启动?3ds Max。 默认情况下,石墨建模工具功能区的最小化视图直接显示在主工具栏的下方。 注:?如果您在前一个?3ds Max?工作会话中自定义了工作台,则功能区在工作站中的显示可能有所不同。本教程假定您使用的是默认配置。 单击??展开/最小化图标若干次,直至显示整个功能区。 由于场景中不存在多边形模型,因此“多边形建模”选项卡中的工具处于不活动状态。 在“自定义”菜单中,选择“单位设置”,然后在“单位设置”对话框?“显示单位比例”组中,

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