- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
天龙八部制作教程
天龙八部制作教程及源码第一辑
一步一步来吧...
把OGRE嵌入到MFC里面,并实现了OIS缓冲输入和鼠标显示,看图:
具体实现方法:
一 最好抛弃示例框架,实现一个自己的框架,因为有些东西需要修改,有些东西要自己实现,我自己写了一个框架demo来嵌入MFC,看简洁不少
// 我的帧监听类class MyFrameListener : public FrameListener, public OIS::MouseListener, public OIS::KeyListener{public:
MyFrameListener(OgreDemo* app, HWND hMainWnd); ~MyFrameListener(); bool frameStarted(const FrameEvent evt);
bool mouseMoved(const OIS::MouseEvent e); bool mousePressed(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id); bool mouseReleased(const OIS::MouseEvent e, OIS::MouseButtonID id); bool keyPressed(const OIS::KeyEvent e); bool keyReleased(const OIS::KeyEvent e);
protected: SceneManager *mSceneMgr; SceneNode* mCamNode;
OIS::Keyboard* mKeyboard; OIS::Mouse* mMouse; OIS::InputManager* mInputManager;
Real mRotate; // 旋转常量 Real mMove; // 运动常量 bool mContinue; // 是否要继续渲染 Vector3 mDirection; // 指向正确的移动方向};
class OgreDemo{public: OgreDemo():mRoot(0), mWindow(0), mListener(0), mCamera(0), mSceneMgr(0),mCamNode(0) { } ~OgreDemo();
void setup(HWND m_hWnd, int width, int height, HWND hMainWnd);
// 获得成员变量 Root* getRoot(void) const {return mRoot;} Camera* getCamera(void) const {return mCamera;} SceneNode* getCamNode(void) const {return mCamNode;} SceneManager* getSceneManager(void) const {return mSceneMgr;} RenderWindow* getRenderWindow(void) const {return mWindow;}
private: Root* mRoot; RenderWindow* mWindow; SceneManager* mSceneMgr; Camera* mCamera; SceneNode* mCamNode; MyFrameListener* mListener;
void createRoot(); void defineResources(); void setupRenderSystem(); void createRenderWindow(HWND m_hWnd, int width, int height); void initializeResourceGroups(); void setupScene(); void createFrameListener(HWND hMainWnd);};
二, 具体过程分析
首先,因为用MFC打开,我们要去掉弹出的配置框,自己把渲染系统参数设置好:
void OgreDemo::setupRenderSystem(){
// 自己设置 RenderSystem *rs = mRoot-getRenderSystemByName(Direct3D9 Renderi
您可能关注的文档
- 大洋洲小学体艺2+1资料汇编.doc
- 大理州中开泵选型手册,大理州双吸泵选型手册(山水泵业).doc
- 大硬盘数据丢失现象分析.doc
- 大禹家装培训网家装设计师签单高手系列课程.doc
- 大篷车主持人串词2.doc
- 大纲模拟题.doc
- 大脑结构及功能.doc
- 大脚使用指南附所有设置图和文字说明.doc
- 大自然的启示方案.doc
- 大自然中的发现.doc
- 2025中国冶金地质总局所属在京单位高校毕业生招聘23人笔试参考题库附带答案详解.doc
- 2025年01月中国人民大学文学院公开招聘1人笔试历年典型考题(历年真题考点)解题思路附带答案详解.doc
- 2024黑龙江省农业投资集团有限公司权属企业市场化选聘10人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025汇明光电秋招提前批开启笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024中国能建葛洲坝集团审计部公开招聘1人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024吉林省水工局集团竞聘上岗7人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024首发(河北)物流有限公司公开招聘工作人员笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2023国家电投海南公司所属单位社会招聘笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2024湖南怀化会同县供水有限责任公司招聘9人笔试参考题库附带答案详解.pdf
- 2025上海烟草机械有限责任公司招聘22人笔试参考题库附带答案详解.pdf
文档评论(0)