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内容 第一章:手机游戏概述 第二章:手机游戏开发基本技能 第三章:开发工具的安装和配置 第四章:J2ME技术介绍 第五章:简单手机游戏项目实例 介绍 第六章:手机游戏画面生成 第七章:手机游戏音效制作 第八章:飞机大战游戏开发 第九章:手机游戏的优化策略 第十章:手机游戏网络基础 J2ME(Java 2 Platform,Micro Edition) 手机游戏概述 手机游戏的市场状况 国内:用户群-06底--6亿 国际:娱乐性行业:爆发性 国内的现状:人才匮乏,欧美、日、韩游戏市场比例大 技术、版权、产品质量问题 政府对手机游戏政策:贷款、减少税收。 手机游戏分类 从开发技术角度分类 嵌入式游戏-贪吃蛇 短信游戏(SMS):文字游戏 浏览器游戏-WAP,静态的浏览器载体 J2ME游戏:微型版或袖珍版 Brew游戏 从游戏内容角度分类 角色扮演:剑侠奇缘 格斗游戏:日本-街头霸王 动作游戏:魂斗罗 运动游戏:赛车、篮球、网球 手机游戏概述 射击游戏:飞机--雷电---龙火 冒险游戏:虚拟冒险--谜题的重要性--冒险岛 益智游戏:拼图、扫雷 模拟游戏:虚拟人生 棋牌游戏:跳棋、纸牌、麻将 休闲游戏:泡泡龙 手机游戏的运营方式 产业链结构:移动运营商(中国移动和中国联通)-手机游戏开发商cp-手机游戏服务提供商:sp-手机用户组成的产业链。 Cp和sp-- 手机游戏开发团队的组成 策划 策划设计师,游戏的类型,游戏的规则,软件大小,游戏的场景, 美工 Ps/flash 3d ?人物造型====策划人员来配合 技术 J2ME 来开发设计,完成产品的研发==测试-修改bug=推广 手机游戏前期策划 市场的调研 手机游戏后期策划 运营-推广宣传 手机游戏开发基本技能介绍 Java语言在手机游戏开发领域中的优势 Java/c++ 跨平台性 安全性 简单 手机游戏的开发流程 需求的调研-市场—需求分析-详细设计(策划人员,美工,技术)-编码-测试-修改测试-产品发布 程序流程图的绘制 数据结构/软件工程 结构化程序设计方法 程序三种基本结构 顺序/循环/分支 结构化程序设计方法 开发工具的安装和配置 JDK的安装与配置 Jdk1.6 WTK的安装与配置 使用WTK如何创建项目? SUN WTK sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-win.exe 各手机厂商的SDK介绍 三星/诺基亚/摩托罗拉/LG/联想/苹果 Eclipse的安装与配置 Eclipse的安装 Eclipse3.2 MyEclipse6.0以上 Eclipse ME的安装 手机游戏开发的插件 eclipseme.feature_1.7.9_site.zip Help-Software Updates-find and insatll 如何绑定wtk到eclipse当中 配置:proguard4.5beta3,加密 类与J2ME技术 J2ME与Java的关系 J2ME概述 J2ME技术中常用名词 CLDC API1.1:有限连接设备配置(配置库) MIDP API 2.0:移动信息设备简表(简表库) J2ME体系结构及与Java之间的关系 类 类的派生与继承:extends 类的访问机制:private protected public MIDlet框架说明?? Api ? javax.microedition.midlet .MIDlet 生命周期 是如何运行的? 简单手机游戏项目介绍 如何生成MIDlet框架? 在框架中添加程序 编译、运行与调试 打包生成 设定产品的运行环境 生成普通包 生成混淆包-安装混淆器 下载程序到手机 手机游戏画面的生成与控制 直接显示图片的方法 画布(Canvas) 精灵(Sprite):动画 游戏当中的角色(飞机/坦克) 帧,2D,3D,冰河世纪 层(Layer) 切片组层(TiledLayer) 层管理器(LayerManager) TiledLayer 由一系列的Cell組成構成的,每一個cell又是一个小矩形。每一个cell当中还可以装载图片,该图像成为Tiled。行号和列号,每个cell所在的行号和列号都是从0开始的。最后的参数是Tiled的编号,这个编号是从1开始的。 层管理器(LayerManager) 对各图层进行管理 相当于对一个图层建立了一个索引表,索引都是下标从0开始。层的索引值越小则表示它离屏幕的距离越短。 手机游戏音效 音效的播放 简单音调:playTone(int note,int duration,int volume); 播放音效文件 读取音效文件:InputStream,getResourceAsStream 读取到的内容传递给播放器:Manag
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