篮球记分牌课程设计实验报告精要.docxVIP

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浙江科技学院单片机课程设计报告 第 PAGE \* MERGEFORMAT 12页 共12页 XX学校 电子技术课程设计报告 题 目 篮球计分器 学 院 自动化与电气工程学院 专 业 XXX 班 级 XXX 学 号 XXXXXXXXXX 学生姓名 XXXXX 指导教师 XXXXXx 完成日期 201X年 XX月XX日 篮球记分牌 摘要 围绕设计要求对篮球记分牌进行设计。首先根据功能要求提出单片机STC89S52RC为控制核心的设计方案;其次进行硬件系统和软件系统的设计,并且根据本次设计所用的V3.72开发板原理图进行设计,然后根据所设计的电路图级程序用Proteus和Keil进行了仿真,验证了设计方案的正确性,最后,把程序烧进开发板中来完成篮球记分牌的硬件电路。调试和测试结果表明基本上都能满足此次课程设计的要求。本次课程设计,有效加深和巩固了单片机的基础知识,提高了我们的实际动手能力,具有及其深远的意义。 关键词:单片机 独立按键 蜂鸣器 at24c02 数码管 设计要求 比赛开始,比分能够全部清零,数码管前2位,末二位做记分用,当中2位做24秒倒计时用。 24秒倒计时时间到,蜂鸣器响、指示灯亮,重新开始倒计时(按下开始键),蜂鸣器停止鸣叫、指示灯灭。 比分进行增加后,倒计时从24秒重新开始倒计时。任意时刻24秒可以重新开始倒计时。必要时候能够关闭倒计时。 利用AT24C02或者单片机内部资源保存比分,支持复位保存,掉电保存功能。 系统设计及仿真 2.1、系统总体设计 六位数码管 指示灯 电源 单片机 蜂鸣器 AT24C02 独立按键 图2-1系统结构图 本系统采用单片机STC89S52RC为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣器报警模块等。下面对各模块的设计进行论证。 显示模块 单片机系统中,往往需要多位显示。动态显示是一种最常见的多位显示方法,应用非常广泛。所有数码管段选都连接在一起的时候,怎么让数码管显示不一样的数字呢?动态显示是多个数码管,交替显示,利用人的视觉暂停作用使人看到多个数码管同时显示的效果??? 首先我们来看一下显示模块电路原理图: 图2-2 74ls138结构图 图2-3 数码管段选图 本实验使用的是,通过P22、P23、P24控制3-8译码器来对数码管进行位选,通过P0口经过573的驱动控制数码管的段选 按键控制模块 方案一:采用矩阵键盘。矩阵键盘的长各分接口分别于单片机的I/O口连接,可以通过连接数量较少的I/O口,扩展出多个按键。但其缺点是电路更复杂,编程更麻烦。 方案二:采用独立按键。每个独立按键与单片机I/O连接,虽然不能节省I/O口,但电路简单、编程容易。 根据所拥有的单片机以及其电路内部图,在此采用了方案二。 报警模块 报警模块中,信号由单片机输出经PNP型三极管放大后进入蜂鸣器发出声响进行比赛时间的提示功能。 图2-4 蜂鸣器原理图 2.2单元电路设计 为使该电子记分牌更加方便和灵活,本设计将其划分为5个模块,下面将对各个模块逐一介绍。 按键控制模块 STC89S52RC 图2-5 系统硬件组成框图 数码管显示模块 掉电保护模块 蜂鸣器报警模块 晶振和复位电路 数码管显示模块. 图2-6 数码管实物图 图2-7数码管内部原理图 本设计采用共阴极数码,其8个发光二极管的阴极在数码管内部全部连接在一起,所以称“共阴”,而它们的阳极是独立的,通常在设计电路时一般把阴极接地。当我们给数码管的任意一个阳极加一个高电平时,对应的这个发光二极管就点亮了。本设计中所选用的数码管是2块四位共阴数码管,段选在 P0口上,使用74ls138位选(P2.2,P2.3,P2.4)。 按键控制模块 单片机的IO口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能,我们把按键的一端接地,另一端与单片机的某个I/O口相连,开始时先给该IO口赋一高电平,然后让单片机不断地检测该I/O口是杏变为低电平,当按键闭合时,即相当于该I/O口通过按键与地相连,变成低电平,程序一旦检测到I/O口变为低电平则说明按键被按下,然后执行相应的指令。 图2-8 独立按键工作原理 端口功能端口功能P3.0开始P3.4暂停P3.1+1分P3.5+2分P3.2复位P3.6-3分P3.3队伍交换表2-1 设计用

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