基于JAVA的连连看游戏设计精要.pptVIP

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基于JAVA的连连看游戏设计 张新冀 网络工程1201 一、两个选中的方块是相同的。 二、两个选中的方块之间连接线的折点不超过两个。(连接线由x轴和y轴的平行线组成)。 满足什么条件消去? 连通算法 (1)直连方式 在直连方式中,要求两个选中的方块x或y相同,即在一条直线上。并且之间没有其他任何图案的方块。连接方式中最简单。 (2)一个折点 其实相当于两个方块划出一个矩形,这两个方块是一对对角顶点,另外两个顶点中某个顶点(即折点)如果可以同时和这两个方块直连,那就说明可以“一折连通”。 (3)两个折点 这种方式的两个折点(z1,z2)必定在两个目标点(两个选中的方块)p1,p2所在的x方向或y方向的直线上。 将数字更换为图片 * 连连看? “连连看”是源自台湾的桌面小游戏,“连连看”考验的是各位的眼力,在有限的时间内,只要把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,每找出一对,它们就会自动消失,只要把所有的图案全部消完即可获得胜利。所谓能够连接,指得是:无论横向或者纵向,从一个图案到另一个图案之间的连线不能超过两个弯,其中,连线不能从尚未消去的图案上经过。 连连看游戏的规则 主要几个问题 一、如何用java构造整个游戏界面 二、如何让随机生成的数为偶数个 三、怎样判断鼠标两次点击的按钮可以消除 四、在数字的基础上,加入图片 界面实现 用以下两个包实现 import javax.swing.*; import java.awt.*; 然后下载windowsbuilder插件即可 随机数生产 * / 12 怎样判断鼠标两次点击的按钮可以消除? * / 12 判断流程 * / 12 对选中的两个方块(分别在(x1,y1)、(x2,y2)位置)是否可以抵消的判断如下实现。把该功能封装在estimateEven()方法里面,其代码如下: 核心算法 改进 * / 12 总结: 对图形用户界面有了深刻的了解,首先要创建窗体,再而在窗体上添加相应中间组件和基本组件,并设置这些组件创建的相关属性,再设置布局管理的策略,指定添加的组件在窗体上的位置,最后再添加事件的处理。 谢谢观看 *

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