一步一步教你开发《松鼠推箱子》手机游戏.docVIP

一步一步教你开发《松鼠推箱子》手机游戏.doc

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一步一步教你开发《松鼠推箱子》手机游戏?? 编辑文档 这类游戏大家---肯定都玩过,一个很有趣味性的小游戏。操作简单,具有一定的逻辑性。很适合无聊的时候消遣时间。:) 首先简单介绍下手机游戏的一般性开发过程。首先需要策划出一个游戏方案,也就是要给出一个游戏的整体形象。当然是想象中的。比如:游戏题材,背景,操作方法,人物,与奖励机制。然后对这个策划方案进行可行性分析,包括技术,市场,可用资源等。下一步就是编码阶段,一般编码和制作资源可以同步进行。 等程序和资源都弄好了,一个游戏的雏形就大致出来了。后面就是测试与移植等等工作。 我们要做的是让一只小松鼠推箱子,操作方法就是通过四方向键对松鼠进行上,下,左,右的移动。在移动过程中可以把碰到的箱子推到任意一个方向。当然在游戏中需要设置一些障碍物,让游戏具备可玩性。游戏采用过关制,当松鼠把所有箱子推到指定的位置就算过关。所以每关的场景要不同。这需要对每关的地图进行编排。好了,我们的游戏策划就算完成,嘿嘿!简单吧,想象是多么美好啊。 下面就没这么轻松了,我们要进行技术分析。就是具体的代码如何来实现的。首先我们来确定一下开发难点。对松鼠的操作很简单,就是四方向移动,松鼠移动,箱子也移动,所以对按键处理也比较简单些。当箱子到达某个位置时,就会产生游戏过关事件。需要一个逻辑判断。那么我们仔细想一下,这些所有的事件都发生在一张地图中。这张地图就包括了 箱子的初始化位置,箱子最终放置的位置,和障碍等。每一关地图都要更换。这些位置也要变。所以我们发现每关的地图数据是最关键的。它决定了每关的不同场景和物体位置。好。那么我们就重点分析一下地图。 我们把地图想象成一个网格,每个格子就是松鼠每次移动的步长,也是箱子移动的距离,这样问题就简化多了。首先我们设计一个8*8的数据结构。按照这样的框架来思考。 每个格子都会有哪些属性呢?首先就是格子的坐标,包括X,Y两个数值,还有一些地图的属性,比如这个格子是否为障碍,是否为初始化的箱子位置,是否为箱子终点的位置。由于我们的数据结构是二维的,但是还有一维表示不出来,所以我们设计一个三维数据:如下: private static int[][][] map_data = new int[8][8][5];? //第一维? -? [8] 表示地图的高,由8个格子组成 ??????????????? //第二维 -? [8] 表示地图的宽,由8个格子组成 ???????????????? //第三维? - [0] 每个格子的X坐标 ??????????????? //??????? - [1] 每个格子的Y坐标 ??????????????? //??????? - [2] 是否为障碍 0表示空地 1表示障碍 ??????????????? //??????? - [3] 箱子的终点坐标,0不是终点坐标 1绿箱子 2 红箱子 ??????????????? //??????? - [4] 箱子的初始化位置 [0]不是初始化坐标? [1]绿箱子 2红箱子 地图大致就是这样的数据结构,我们设计两种颜色的箱子,这样增加一下游戏的难度。 好了,有了地图,我们的逻辑就可以实现了。利用一点时间,我把游戏的图片画好了,好在我是美术专业毕业,画这些小像素图还挺顺利。 ^+^. 我们先把游戏的界面部分处理一下。界面就是菜单,进度条,还有游戏中的绘制。 菜单和进度条略过,因为这些可以自己设计的。 下面是画地图和松鼠.箱子以及指示终点位置的方法。 //画地图 private void drawMap(Graphics g) { ?? ?for(int m = 0 ; m map_data.length ; m ++ )?// Y坐标 ?{ ??for(int n = 0 ; n map_data[m].length; n++)?// X坐标 ??{ ???? ???? ???if(map_data[n][m][2] == 1)?//如果是空地 ???{ ????g.drawImage(map[0],map_data[n][m][0],map_data[n][m][1],0); ?????? ???}else if(map_data[n][m][2] == 0)?//如果是障碍 ???{ ????g.drawImage(map[1],map_data[n][m][0],map_data[n][m][1],0);????? ?????? ???} ??? ??} ??? ?} } map数组是只有两个元素的图片数组,里面有两幅图,分别为空地和障碍。 //画松鼠 private void drawSqu(Graphics g) { ?g.drawImage(squirrel[sdir

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