游戏啤酒游戏方案.docVIP

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游戏啤酒游戏方案

啤酒游戏方案 目的: 1)了解需求变动对供应链的影响 2)理解信息沟通、人际沟通的必要性 游戏介绍: 啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。目的是探讨如何有效进行系统化思考。通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架。聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量。 对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。 啤酒产销模拟游戏假设: (1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链; (2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货; (3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。 (4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。 游戏中的产品:情人牌啤酒 供应流程: (1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货; 销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。 (2)同样,批发商向制造商定货; (3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。 (4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周 角色设置: 全班分2队对抗,总利润最大的一队获胜 每队有3种角色:14~20人 零售商A:4~6人 零售商B:4~6人 批发商:3~4人 制造商:3~4人 消费者、司机、信息发布者:教师担任 时间安排: 游戏介绍:10分钟 角色分工:5分钟 分发道具:5分钟 明确角色任务:10分钟 游戏进行:50分钟(进行12~18回合,前4回合限时5分钟,其余限时3分钟,理想状态14回合) 利润统计:15分钟 分析探讨:15分钟 合计110分钟 道具准备: 零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张 零售商情况总表2张 批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张 批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张 制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张 制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张, 各种道具样式见后页。 游戏程序: 1)游戏介绍 2)角色分工和分发道具 3)明确各角色任务 各角色资料卡阅读 教师说明有关注意事项、在黑板上画出操作流程示意图 前两周,教师要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。 4)进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。 5)统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据 6)课下撰写总结报告 角色资料卡A:司机、消费者 1)负责传递零售商与批发商间、批发商与制造商间的订单与发货单, 2)扮作消费者购买啤酒,发布消费量,第一周4箱,第二周起8箱市场需求量; 司机负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。 司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以“我喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。) 信息条发布时间:制造商--第7周;零售商--第8周;批发商--第10周(参见附件) 3)时滞的实现: 时滞4周。司机接到订单后,由于多家用户及一定的运输距离,在两周后送到批发商或制造商出处,批发商或制造商立即发货,司机在2周后送到货。 角色资料卡B:零售商 1、情人啤酒是你的主营项目,以箱数为单位,每周订货一次,到货一次,所有订发货业务均在期初完成。 2、发订单到收到该批货物需时4周(如:你在第3周发的订单,将会在第7周送到。) 3、标准库存为12箱,第1周期初,零售商为标准库存。 4、与批发商的联系是通过发订货单完成。 5、每周教师(兼消费者)将告诉你啤酒需求量 6、零售商在此游戏中除填写订货单外,还需填写《表1 零售商情况表》。 特别需要注意的是:每销售1箱啤酒的收入是5元,消费者需求未满足的缺货成本是每箱2元,每箱啤酒的库存成本是1元。 附:《零售商情况总表》说明: 1.第t周的缺货量 = 第t周的啤酒需求量- 第t周的销售量 C(t) = A(t) - B(t) 2.第t 周的累计供应短缺 = 第t-1 周的累计供应短缺 + 第t 周的本期供应商短缺 G(t)= G(t-1) + F(t) 3.第t周的期初库存量= 第t-1周的期末库存量 D(t) = H (t-1) 4.第t周的期末库存量= 第t周的期初库存量+ 第t周的本期到货量- 第t周的本期销售量 H(t) =D

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