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泛娱乐化行业分析 --粉丝经济时代
泛娱乐
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(Intellectual Property)为核心,打造粉丝经济,可以是一个人、一个故事、一个角色、一个应用、一个游戏或者其他任何大量用户喜爱的载体。
泛娱乐致力于构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视等多种文化创意领域的互动娱乐新生态,打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。
什么叫IP(知识产权)?
复旦大学宣传片
东京大学宣传片
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1
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N
“粉丝”就是一种特殊的社会群体,它具备特征:
①有持续的相互交往、情感联系
②有一致的群体意识和规范
③有一定的成员关系、分工协作
④有一致行动的能力
不仅仅是对这些话题有浓厚的兴趣,而且对其有较为深入的了解。
粉丝经济
粉丝经济,暨对粉丝进行群体变现的商业解决方案。
由于粉丝可以从“被崇拜者”身上获得某种精神力量,来满足自身的精神需要。粉丝追求的是精神层面的需求,“粉丝经济”则是人群崇拜产生的经济衍生效益。
需求
物理时间
精神空间
市场空间
国内6000-8000万
深度粉丝人群
综艺活动
广告代言
演艺主业
泛文化娱乐产业市场空间每年过千亿,并且保持高速增长
人均每年2000-10000元的追星消费
46.3亿美金
20天 50亿日元
4天 2.37亿元
明星也是IP
男色时代
泛娱乐
音乐
视频
音频
网络小说
兴趣社交
IP
粉丝
产业链
粉丝消费
粉头
明星,经纪公司
积极与粉丝互动,
影响粉丝消费行为
$$$
明星,经纪公司和粉头分享利益
利益驱动不断导入粉丝
协助管理粉丝,策划线上线下活动
提供稀缺资源,提升粉头影响力
$$$
生态圈
粉丝经济核心要素
优质内容
裂变传播
用户体验
典型商业模式
C2B造星
粉丝电商
IP电影
活动定制
粉丝众筹
互联网造星
养成类明星
填鸭式明星
毛阿敏、孙悦、田亮。。。
李宇春、TFboys、AKB48。。。
互联网造星IP
①在互联网平台挖掘草根新人
②依托互联网渠道,而非传统的电视台
③组建90后团队,把网络力量发挥到极致
④定制专属网络综艺节目,抓住核心用户
⑤推出多元化互联网产品,轮番轰炸
⑥给产品贴上自己特殊的风格和标签
⑦强化与粉丝的互动性
⑧在最有影响力的平台发力,注重社交媒体
⑨根据形势和用户需求随时调整产品
⑩打通线上和线下,发起针对性线下活动
用户开始决定一切
魔天记
实体书
电子书
游戏
漫画
微电影
忘语
凡人修仙传
互联网写手
应用IP
暴走漫画
一个LOGO
一个“网红”IP
一整套完整的衍生方案
投资机会
1、懂产品、半个产品经理,深入浅出
2、是否有足够的用户粘性、获取用户的成本
3、足够好的用户体验、超出用户的预期
4、重度粉丝的强运营能力、足够简单粗暴的商业模式
谢谢
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