- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
我学院UI设计时该如何面对视觉误差
学游戏就上我学院
Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划
UI设计时该如何面对视觉误差?
最近的“蓝黑白金”事件非常的火,引发了大家对视觉误差的思考。对于做“视觉设计”专业的同学来说,视觉误差同样值得研究研究。俗话说:“耳听为 虚,眼见为实”,不可否认眼睛是人的感觉器官中最直接,最能反映事物原貌的。但眼睛看到的是否就一定反映客观事实呢?其实不一定。人类的眼睛,有它特有的 成像原理和信息处理过程。就像所有的计算机程序一样,再精密的程序也会有BUG,所以眼睛有时候也会产生错觉,甚至不同人的主观感受也会有细微差异。
我们作为视觉设计师需要总结的是:当我们遇到这些视觉BUG的时候,该如何处理呢?
让我们来看几个经典的视觉误差案例感受一下吧。
埃冰斯幻觉
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420/1422432642-0.jpg \* MERGEFORMATINET
黄绿色圆和紫色圆其实一样大,但是前者看起来小一些,是不是很神奇?
托兰斯肯弯曲幻觉
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420/1422435X7-1.jpg \* MERGEFORMATINET
猜猜这三个圆周的直径哪个最大?其实都一样 o_O
平行线错觉
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420/1422436244-2.jpg \* MERGEFORMATINET
其实都是平行线 (⊙_⊙)?
在 HYPERLINK /ui/ \t /ui/jichu/_blank HYPERLINK /ui/ \t /ui/jichu/_blank UI设计工作中,也难免碰到存在视觉误差的场景。总的来讲,我们在界面设计时处理视觉误差的方法可以分为三个方面:
1、有时我们需要避免造成视觉误差的设计
例如“流程条”,设计师们一定不陌生,它可以帮助用户非常清晰的了解完成一个目标的全过程和当下所处的位置,那我们看看下面这个“流程条”的设计
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420/1422433208-3.jpg \* MERGEFORMATINET
这种设计应该也很常见,但是个人并不太喜欢这样的形式,看过上面经典视觉误差案例的同学应该注意到了,它跟第三种“平行线错觉”形似,“平行线”配 合“”可能会造成视觉误差,让人感觉这个平行线不平行。会给人不舒服的感觉,有强迫症的人看了更是受不了吧?~_~+, 虽然错觉不那么明显,但是我还是会避免使用这种形式。
再来看一个例子:界面设计的时候,常常会遇到模块的划分,会用到色块和线框,看下图,你会感觉到黑线是凸出来的,正常人都喜欢对齐嘛,那么看到这个 就会感觉到不舒服了,实际上呢,看放大的部位,其实客观上看它们真是对齐的,因为人眼的错觉,导致感受上不对齐,所以我们要避免这种色块和线框接触的设 计,如果一定需要这样的形式,那么我们也是有办法的,那就是降低“色块”和“线条”的明暗差,来缓和视觉误差:(见下图右侧)是不是感觉好多了
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420-4.jpg \* MERGEFORMATINET
2、有时我们需要利用视觉误差
视觉误差客观的存在,那么我们就得按它的规矩来,了解它才能驾驭它。比如说像素画:
早在红白机年代,像素画风靡全球,它有自己的独特优点:文件字节数小、占内存小,非常适合当年的“龟速网络”和“效率低下的CPU”。但是要画好像素画,是需要具备一些专业知识的.
对于直线、点、曲线、立体感、透视等等都有标准的 HYPERLINK /ui/ \t /ui/jichu/_blank UI设计规则,把像素画拉近了看,其实都是一些像素点,只有远看整体才能看到最终效果(有点类似油画)。
放大看和整体看,像素画给人的感受差异很大,也存在”视觉误差”,那么这些像素画的”规则”,其实就是建立在对视觉误差的”利用”,如果不守规则,做出来的像素画那可就要惨不忍睹了,各种锯齿。
INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160420-5.jpg \* MERGEFORMATINET
像素画在表现线条的粗细方面也有讲究,因为像素画1像素线条和2像素线条视觉上的粗细差异是非常大的,那么在表现粗细的时候,更多的是用颜色的明暗 来表现. 在像素画中可以用淡色来表达“细线”, 这就是利用了视觉误差. 另外还有“膨胀色”、“收缩色”,
原创力文档


文档评论(0)