CC++与设计模式基础课程v资料.docx

轻松入门,实战应用 传智播客C++学院 传智扫地僧 C/C++与设计模式基础课程 传智扫地僧 设计模式基础 1设计模式编程基础 1.1设计模式前言 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化; 设计模式是 HYPERLINK /view/1659.htm \t _blank 软件工程的基石脉络,如同 HYPERLINK /subview/411923/8380931.htm \t _blank 大厦的结构一样。 学习设计模式的意义 提高职业素养,关注学员在行业内的长期发展。 “我眼中的设计模式” 把简单的问题复杂化(标准版),把环境中的各个部分进行抽象、归纳、解耦合。 不是多神秘的东西,我们初学者也能学的会。要有信心。 学习设计模式的方法 对初学者: 积累案例,大于背类图。 初级开发人员: 多思考、多梳理,归纳总结; 尊重事物的

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