C语言五子棋设计精要.docVIP

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C语言五子棋设计 #include stdio.h? #includebios.h #include ctype.h? #include conio.h? #include dos.h? #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/? #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/? #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/? #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/? #define CROSSL 0xc3 /*左边*/? #define CROSSR 0xb4 /*右边*/? #define CROSSU 0xc2 /*上边*/? #define CROSSD 0xc1 /*下边*/? #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/? /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/? #define MAPXOFT 5? #define MAPYOFT 2? /*定义1号玩家的操作键键码*/? #define PLAY1UP 0x1157/*上移--W*/? #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--S*/? #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--A*/? #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--D*/? #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/? /*定义2号玩家的操作键键码*/? #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/? #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/? #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/? #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/? #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/? /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/? #define ESCAPE 0x011b? /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */? /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */? #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/? #define CHESS1 O/*一号玩家的棋子*/? #define CHESS2 X/*二号玩家的棋子*/? /*定义按键类别*/? #define KEYEXIT 0/*退出键*/? #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/? #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/? #define KEYINVALID 3/*无效键*/? /*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */? #define TRUE 1? #define FALSE 0? /**********************************************************/? /* 定义数据结构 */? /*棋盘交叉点坐标的数据结构*/? struct point? {? int x,y;? };? /**********************************************************/? /*自定义函数原型说明 */? void Init(void);? int GetKey(void);? int CheckKey(int press);? int ChangeOrder(void);? int ChessGo(int Order,struct point Cursor);? void DoError(void);? void DoOK(void);? void DoWin(int Order);? void MoveCursor(int Order,int press);? void DrawCross(int x,int y);? void DrawMap(void);? int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);? int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);? void ShowOrderMsg(int Order);? void EndGame(void);? /**********************************************************/? /*************************************************

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