VB课程设计报告(龟兔赛跑)要点分析.docVIP

  • 25
  • 0
  • 约7.7千字
  • 约 17页
  • 2016-05-28 发布于湖北
  • 举报
VB课程设计(论文)任务书  土木建筑 学  院  给水排水工程 专  业 2  班 一、课程设计(论文)题目 : 龟兔赛跑    二、课程设计(论文)工作自 2012 年 6 月11日起至 2012 年 6 月 17 日止 三、课程设计(论文) 地点: 计算中心 四、课程设计(论文)内容要求: 1. 本课程设计的目的 (1)使学生掌握系统各功能模块的基本工作原理; (2)培养学生掌握程序设计的基本思路和方法; (3)使学生掌握程序调试方法; (4)培养学生分析、解决问题的能力; (5)提高学生的论文写作能力。 2. 课程设计的任务及要求 (1) 基本要求: 1)对系统功能进行需求分析; 2)使用Visual basic开发环境进行程序开发; 3)提出系统的设计方案; 4) 编写源程序代码并进行调试。 (2) 创新要求 在基本要求达到后,可进行创新设计。 (3) 课程设计报告撰写及装订要求 课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。 报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。 1)封面 采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。 2)设计任务书 3)评阅书 4)目录 5)正文 6)主要参考文献 (4) 课程设计评分标准: 1)平时成绩:20分; 2)完成设计过程(含论文):40分; 3)完成调试:20分; 4)回答问题:20分。 成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。 参考文献 1)熊李艳 周美玲 .《Visual Basic 程序设计》 人民邮电出版社 2)/question/ (6) 课程设计进度安排 内容 天数      地点 系统分析及收集资料 2       图书馆 编写与调试程序 2       计算中心 撰写论文 3       图书馆、计算中心 (7)课程设计题目具体要求: 设计要求:设计一个龟兔赛跑游戏,两个用户通过键盘控制比赛对象(乌龟和兔子)进行赛跑比赛,谁最早跑到终点谁就获胜。 第一:启动程序,同时显示两个窗口,一是用来显示滚动字幕的显示板,二是窗口控制板。 第二:使用鼠标单击“狐狸”(它是裁判)按钮,该按钮右面闪烁3次“预备”字样,然后显示“开始”进入比赛状态。 第三:赛跑开始后,用户1轮流按“a”和“s”键,用户2轮流按“;”和“‘”(单引号)键,分别使“兔”和“龟”沿跑道向右前进。每按两次键才能使图标移动一次,按键越快,相应的图标就跑得越快。计时牌显示各自所用时间,如图2所示。当两个动物都到达终点时,显示谁是胜者。 第四:游戏在进入预备状态之前,按键是不能使两个动物移动的;在“预备”状态时(即在起跑之前),若按键移动动物程序认为是抢跑,显示如图4所示的信息,必须重新开始游戏。 第五:程序使用了下拉式菜单。选择“开局”命令使程序全部归位并重新开始。“自述文件”菜单命令用“记事本程序打开并显示说明文件(Readme.txt)。 学生签名: 2012年 6月 11 日 目录 《程序设计语言(VB)》课程设计 4 一、设计目的 4 二、环境配置要求 4 三、设计题目 龟兔赛跑 4 (一)系统的主要功能 4 (二)算法描述 5 (三)流程图 5 (四)详细设计 5 (五)部分程序代码 5 四、设计体会 5 五、参考文献 5 一、设计目的 1、进一步掌握程序的三大基本结构; 2、进一步掌握算法设计; 3、进一步理解程序调试; 4、综合利用上述知识,学习设计并编写简单应用程序; 5、培养学生团结协作的能力。 二、环境配置要求 硬件配置:586以上PC兼容机或品牌机,配有彩色显示器、鼠标、键盘,内存不小于64MB,硬盘自由空间不少于200MB。推荐配置为内存128MB或256MB(或以上),硬盘自由空间500MB以上。 操作系统:Windows2000/NT/Xp、VB集成开发环境。 三、设计题目 龟兔赛跑 (一)系统的主要功能 说明 程序界面如图1.1所示,开始时“龟”和“兔”分别位于两条跑道的起点。使用鼠标单击“狐狸”(它是裁判)按钮,该按钮右面闪烁3次“预备”字样,然后显示“开始”进入比赛状态。 图1.1 设计程序界面 赛跑开始后,用户1轮流按“a”和“s”键,用户2轮流按“;”和“‘”(单引号)键,分别使“兔”和“龟”沿跑道向右前进。每按两次键才

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档