软件工程总体设计教程详解.ppt

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* * * 例4:一个公司的销售管理系统 总结: 一般说来,如果数据流不具有显著的事务特点,最好使用变换分析;反之,如果具有明显的事务中心,则应该采用事务分析技术。 机械地遵循变换分析或事务分析的映射规则,可能会得到一些不必要的控制模块,如果它们确实用处不大,那么可以而且应该把它们合并。 如果一个控制模块功能过分复杂,则应该分解为两个或多个控制模块,或者增加中间层次的控制模块。 设计优化应该力求做到在有效的模块化的前提下使用最少量的模块,以及在能够满足信息要求的前提下使用最简单的数据结构。 优化原理: 最小和原理:变换部分处理的个数最少。 程序的结构要平衡:当输入流中一个输入途径含有3个或多于3个的处理或者输出流中一个输出途径含有3个或多于3个的处理时,应将其进一步划分成输入、变换 和输出3个部分。 对于时间是决定性因素的应用场合,可能有必要在详细设计阶段,也可能在编写程序的过程中进行优化。 软件开发人员应该认识到,程序中相对说比较小的部分(典型地,10%~20%),通常占用全部处理时间的大部分(50%~80%)。 对时间起决定性作用的软件进行优化: 在不考虑时间因素的前提下开发并精化软件结构; 在详细设计阶段选出最耗费时间的那些模块,仔细地设计它们的处理过程,以求提高效率; 使用高级程序设计语言编写程序; 在软件中孤立出那些大量占用处理机资源的模块; 必要时重新设计或用依赖于机器的语言重写上述大量占用资源的模块的代码,以求提高效率。 总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方式确定系统如何完成预定的任务,也就是说,应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序的结构。总体设计阶段主要由两个小阶段组成。 首先需要进行系统设计,从数据流图出发设想完成系统功能的若干种合理的物理方案,分析员应该仔细分析比较这些方案,并且和用户共同选定一个最佳方案。 然后进行软件结构设计,确定软件由哪些模块组成以及这些模块之间的动态调用关系。层次图和结构图是描绘软件结构的常用工具。   在进行软件结构设计时应该遵循的最主要的原理是模块独立原理,也就是说,软件应该由一组完成相对独立的子功能的模块组成,这些模块彼此之间的接口关系应该尽量简单。   抽象和求精是一对互补的概念,也是人类解决复杂问题时最常用、最有效的方法。在进行软件结构设计时一种有效的方法就是,由抽象到具体地构造出软件的层次结构。   软件工程师在开发软件的长期实践中积累了丰富的经验,总结这些经验得出一些很有参考价值的启发式规则,它们往往能对如何改进软件设计给出宝贵的提示。在软件开发过程中既要充分重视和利用这些启发式规则,又要从实际情况出发避免生搬硬套。   自顶向下逐步求精是进行软件结构设计的常用途径;但是,如果已经有了详细的数据流图,也可以使用面向数据流的设计方法,用形式化的方法由数据流图映射出软件结构。应该记住,这样映射出来的只是软件的初步结构,还必须根据设计原理并且参考启发式规则,认真分析和改进软件的初步结构,以得到质量更高的模块和更合理的软件结构。   在进行详细的过程设计和编写程序之前,首先进行结构设计,其好处正在于可以在软件开发的早期站在全局高度对软件结构进行优化。在这个时期进行优化付出的代价不高,却可以使软件质量得到重大改进。 1. 引言 1.1 编写目的(系统目标) 1.2 背景说明 1.3 定义 1.4 参考资料 2. 总体设计 2.1 需求规定 2.2 运行环境 2.3 基本设计概念和处理流程 2.4 总体程序结构 2.5 功能需求与程序的关系 2.6 人工处理过程 2.7 尚未解决的问题 3. 接口设计 3.1 用户接口 A. 人机界面规约 B. 人机界面设计规则 3.2 外部接口 A. 外部数据接口 B. 外部系统或设备接口 3.3 内部接口 4. (每个模块的)过程性设计 4.1 处理说明 4.2 接口描述 4.3 设计语言(或其他)描述 4.4 使用的模块 4.5 内部设计结构 4.6 注释/约束/限制 5. 运行设计

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