C++技术规范要点分析.docVIP

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前 言 编写本标准的目的是为了统一公司C/C++语言的风格,提高软件代码的可读性、可靠性和可重用性,从而提高生产效率,降低成本,保证软件产品的质量。 本规范适用于公司所有用C/C++语言编制的软件源程序,同时考虑到公司的实际情况,本规范分成规则性和建议性两种:对于规则性规范,要求所有软件开发人员严格执行;对于建议性规范,则可以根据实际情况选择执行,但在同一个项目中必须保持一致。本规范的示例都以C/C++语言描述。 自本标准实施之日起,以后新编写的代码均应执行本标准。若有用户要求,以用户要求为准。 目 录 前 言 1 1 基本原则 3 2 文件结构 4 2.1 版权和版本的声明 4 2.2 头文件的结构 4 2.3 定义文件的结构 5 3 程序的版式 6 3.1 空行 6 3.2 代码行 6 3.3 代码行内的空格 6 3.4 对齐 7 3.5 长行拆分 8 3.6 修饰符的位置 9 3.7 注释 9 3.8 类的版式 9 4 命名规则 11 5 表达式和基本语句 13 5.1 复合表达式 13 5.2 if 语句 13 5.3 for 语句的循环控制变量 13 5.4 switch语句 13 6 常量 14 6.1 const 与 #define的比较 14 6.2 常量定义规则 14 7 函数设计 15 7.1 参数的规则 15 7.2 返回值的规则 15 7.3 函数内部实现的规则 15 7.4 其它建议 15 7.5 使用断言 15 基本原则 基本原则为编程时应该坚持的指导思想。 【原则1】保持代码的简明清晰,避免过分的编程技巧。 【原则2】所有的代码尽量遵循ANSI C标准。 【原则3】编程时首先达到正确性,其次考虑效率。 【原则4】避免或少用全局变量。 【原则5】尽量避免使用GOTO语句。 【原则6】尽可能重用、修正老的代码。 文件结构 版权和版本的声明 版权和版本的声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例1-1),主要内容有: (1)版权信息。 (2)文件名称,标识符,摘要。 (3)当前版本号,作者/修改者,完成日期。 (4)版本历史信息。 /* * Copyright (c) 2001,公司名称 * All rights reserved. * * 文件名称:filename.h * 文件标识:见配置管理计划书 * 摘 要:简要描述本文件的内容 * * 当前版本:1.1 * 作 者:输入作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年7月20日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :输入原作者(或修改者)名字 * 完成日期:2001年5月10日 */ 示例1-1 版权和版本的声明 头文件的结构 头文件由三部分内容组成: (1)头文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 (2)预处理块。 (3)函数和类结构声明等(参见示例1-2)。 【规则1-2-1】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。 【规则1-2-2】用 #include filename.h 格式来引用标准库的头文件。 【规则1-2-3】用 #include “filename.h” 格式来引用非标准库的头文件。 【建议1-2-1】头文件中只存放“声明”而不存放“定义” 【建议1-2-2】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。 // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #ifndef GRAPHICS_H // 防止graphics.h被重复引用 #define GRAPHICS_H #include math.h // 引用标准库的头文件 … #include “myheader.h” // 引用非标准库的头文件 … void Function1(…); // 全局函数声明 … class Box // 类结构声明 { … }; #endif 示例1-2 C++/C头文件的结构 定义文件的结构 定义文件有三部分内容: 定义文件开头处的版权和版本声明(参见示例1-1)。 对一些头文件的引用。 程序的实现体。 定义文件的结构参见示例1-3。 // 版权和版本声明见示例1-1,此处省略。 #include “graphics.h” // 引用头文件 … // 全局函数的实现体 void Function1(…) { … } // 类成员函数的实现体 void Box::Draw(…) { … } 示例1-3 C++/C定义文件的结构 程序的版式 版式虽然不会影响程序的功能,但会影响可读性。程序的版式追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。 空行 【规则2-1-1】在每个类声明之后、每个函数

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