对象成员静态成员.pptVIP

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复习 动态内存分配和回收:new和delete 优点:不需要计算申请空间字节数;不需要强制类型转换; 注意:两种申请形式和相应的回收形式; 和delete配合使用。 特殊的对象指针----this指针 非静态成员函数的隐含参数;指向当前对象;自动隐含实现参数传递;静态成员函数没有this指针。 内嵌对象(对象成员)和聚合类 和 外部类 是”组成“关系。”初始化成员列表“;构造函数调用次序 静态成员 * 例如: float *p5=new float(2.5); //p5为指向浮点型数据的指针,此浮点数值为2.5 int c=10; int *p6=new int [c]; int *p2=new int [4][8] ; // 在内存中申请能存放10个整型数的空间,p6指向空间开始的地方。 //在内存中申请能存放8X4个整型数的空间,p2指向空间开始的地方 例子:释放动态申请的空间 int *stringptr1 = new int(3); int *stringptr2 = new int [100]; delete stringptr1;// 回收一个整数空间 delete [ ] stringptr2;// 回收数组空间 * * *this指针可以理解为成员函数定义时,系统自动增加的一个默认参数。调用成员函数时,由系统自动把当前对象的地址传递给这个默认参数。 例如:对象A调用一个成员函数时,系统自动为该函数指定一个指向对象A的指针,就是 *this 指针 对一个类的不同对象,尽管成员函数共享,但成员函数的*this指针却随对象的变化而变化,总是指向当前对象。 Date::Date(int mm,int dd,int yy) { ……………… } Date::Date(int mm, int dd, int yy, Date * const this) {………………} * 3 对象成员 在定义一个新类时,可以把一个已定义类的对象作为该类的成员,称为对象成员。 类 与 类之间 互不干涉内政 对于含有对象成员的对象,在对该它进行初始化之前,首先要对其中的对象成员进行初始化,这要通过调用对象成员的构造函数来实现。通常采用“初始化成员列表”的方法向对象成员的构造函数传递实参。 【例10.17】 * 初始化成员列表的一般格式是: 类名(参数表0):c1(参数表1)《,c2(参数表 2),…,cn(参数表n)》 { … } //构造函数体 冒号后面的部分称为初始化成员列表,c1、…、cn可为对象成员名,也可为基本数据类型的成员数据。 对象成员初始化的顺序取决于这些对象成员在类中说明的顺序,即先说明先调用,与他们在成员初始化列表中的顺序无关。 * 综上所述,在创建具有对象成员的类的对象时,应先按对象成员定义的先后次序调用各个对象成员的构造函数,然后才调用这个类本身的构造函数。析构函数的调用顺序与构造函数正好相反。 4 静态成员 类相当于一个数据类型,当说明一个某类的对象时,系统就为该对象分配一块内存单元来存放类中的所有数据成员。但在某些应用中,需要程序中属于某个类的所有对象共享某个数据。为此,一个解决的办法就是将所要共享的数据说明为全局变量,但这将破坏数据的封装性;较好的解决办法是将所要共享的数据说明为类的静态成员。 静态成员举例:银行账户 Class account { private: double balance; //余额 static float interestYTD; //利率 char* name; //姓名 char* accountID; //账号 public: void MakeDeposit(); void Transfer(); static voidModInterest(); //调整利率 } 4.1 静态数据成员 C++中,同一个类定义多个对象时,每个对象拥有各自的数据成员(不包括静态数据成员),而所有对象共享一份成员函数和一份静态数据成员。静态数据成员是类的所有对象所共享的成员,而不是某个对象的成员,因此可以实现多个对象间的数据共享。静态数据成员不属于任何对象, 它不因对象的建立而产生,也不因对象的析构而删除,它是类定义的一部分,所以使用静态数据成员不会破坏类的封装性。 对静态数据成员的操作和一般数据成员一样,定义为私有的静态数据成员不能由外界访问。静态数据成员可由任意访问权限许可的函数访问。可以在类的成员函数中改变静态

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