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- 2016-11-22 发布于湖北
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第8章 动画制作技术 本章简介: 动画在现实生活中深受人们的喜爱,可以说动画已融入到生活中的每一个角落。物体的移动、旋转、缩放以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。通过对本章的学习,我们来了解认识动画,并且学会动画的制作方法与操作技巧。课堂学习目标了解关键帧动画的设置方法熟悉轨迹视图的模式和组成部分熟悉运动命令面板的组成部分熟练掌握创建动画约束的方法掌握动画修改器的应用技巧8.1 关键帧动画课堂案例——卷页字关键帧的设置效果图8.1.1课堂案例——卷页字 使用“自动关键点”按钮,记录文字的动态效果。8.1.2关键帧的设置 “自动关键点”按钮选中的情况下,设置一个时间点,然后读者可以在场景中对需要设置动画的对象进行移动、缩放、旋转等变换的操作,也可以调节对象所有的设置和参数,系统会自动将场景中这些操作记录为动画关键点。8.2 “轨迹视图”对话框课堂案例——跳动的篮球初识“轨迹视图”“轨迹视图”的组成效果图8.2.1课堂案例——跳动的篮球 通过“自由关键点”按钮,制作一个跳动篮球效果,然后通过“轨迹视图”进一步调整。8.2.2初识“轨迹视图” “轨迹视图”可以提供精确修改动画的能力。轨迹视图两种不同的模式为“曲线编辑器”、“摄影表”。轨迹视图8.2.3“轨迹视图”的组成窗口菜单窗口工具栏项目窗口编辑窗口视图控制区8.3 运动命令面板课堂案例——流水中的荷花瓣运动
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