3d_max课件__灯光技术.pptVIP

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  • 2016-06-01 发布于河南
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灯 光 技 术 讲课:孔德川 打开提供的素材,灯光技术1文件下的max场景素材文件,Shitf+Q快速渲染,查看效果。 在顶视图,中心的位置为其创建一个泛光灯。 左视图调整灯光的高度,到天花板的位置。 默认渲染,查看添加泛光灯之后的效果。 我们启用阴影。 在阴影贴图参数里面调整偏移大小,采样范围。 查看效果。 产生了一定的圆滑过渡的阴影。 阴影下面的排除技术。 选择左边的沙发。我们将为其阴影添加一个排除效果。 选择排除,使用名字的方法找到左边的沙发。 排除选项里面选择投射阴影项。 排除里其他的选项你可以自己查看一下儿,进行练习。 我们会发现,此物体就不在显示其阴影了。 调整灯光的颜色,整个场景都会随着灯光颜色改变而改变。 我们把倍增值调整成负数的时候,场景成了吸光效果。 我们可以调整衰减的类型。 下图是一个类型的比较。 倒数、平方反光的区别。 衰减设置为倒数之后,调整倍增效果。 调整开始的参数。 打开近距离衰减,设置开始与结束的数值。 使用远距离衰减,数值进行调整。 衰退设为无,远距离衰减结束设置为500个单位。 你也可以重新设置。 我们打开素材二 渲染摄像机1视图。 高级光效里面的高光级别取消。 我们会发现,场景中的物体没有了高光效果。 当我们把漫反射取消时,效果如图所示。 我们使用放置高光工具,可以重新设置高光的位置。 选择仅环境光。 效果如图。 高级效果里面的影响曲面。

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